Presets

preset tiện ích

Lệnh Kill preset để dọn dẹp

Lệnh Kill preset để dọn dẹp giờ đây là một quy trình Kill hoàn chỉnh thay vì một ghi chú lệnh theo khuôn mẫu. Sử dụng preset này khi các thử nghiệm bản đồ lặp đi lặp lại để lại các vật phẩm bị rơi, thực thể đánh dấu, mob tạm thời hoặc đạo cụ đấu trường sẽ biến mất trước lần chạy tiếp theo. Lệnh dọn dẹp chỉ hữu ích khi bộ chọn của nó đủ hẹp để đảm bảo an toàn. Bài viết kết hợp các trường thiết lập, đánh giá output, vị trí Project và thu thập kết quả để lệnh dễ dàng kiểm tra trước khi trở thành một phần của thiết lập bản đồ, trình kích hoạt sự kiện hoặc Command Pack có thể sử dụng lại. Quy trình Kill liên quan đến việc xem xét bộ chọn nhiều hơn độ dài lệnh. Luôn hiển thị các quyết định về loại, khoảng cách, thẻ và giới hạn trước khi copy vì `/kill @e` không có bộ lọc là một trong những cách dễ nhất để phá hỏng thế giới thử nghiệm.

Kết quả preset

Lệnh tiêu diệt trong phạm vi sẽ loại bỏ các thực thể thử nghiệm hoặc vật phẩm bị rơi mà không nhắm mục tiêu vào người chơi.

Kết quả

Lệnh tiêu diệt dọn dẹp đấu trường

/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với các điều khiển Kill xác định trạng thái preset.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt hoặc lệnh đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi.
Ảnh chụp output giữ cho lệnh hoặc cặp lệnh cuối cùng hiển thị trước khi nó đi vào Project.
Lệnh tiêu diệt trong phạm vi sẽ loại bỏ các thực thể thử nghiệm hoặc vật phẩm bị rơi mà không nhắm mục tiêu vào người chơi.

Dựng preset

  1. Mở workbench Kill hoặc Advanced cho bộ chọn dọn dẹp.
  2. Chọn loại thực thể hoặc thẻ đánh dấu trạng thái thử nghiệm tạm thời.
  3. Ưu tiên các thẻ được thêm vào thời điểm summon khi quá trình dọn dẹp sẽ xóa các thực thể kiểm tra tùy chỉnh.
  4. Thêm một bộ lọc khoảng cách khi việc dọn dẹp sẽ chỉ ảnh hưởng đến đấu trường.
  5. Tránh các bộ chọn có thể nhắm mục tiêu đến người chơi trừ khi gói rõ ràng cần hành vi đó.
  6. Xem lại output `/kill` đã tạo và lưu nó gần các lệnh đặt lại.
  7. Chạy nó trong một thế giới thử nghiệm sạch sẽ và xác nhận chỉ những thực thể tạm thời dự định mới biến mất.

Tại sao preset Kill này lại thuộc về Project

Sử dụng preset này khi các thử nghiệm bản đồ lặp đi lặp lại để lại các vật phẩm bị rơi, thực thể đánh dấu, mob tạm thời hoặc đạo cụ đấu trường sẽ biến mất trước lần chạy tiếp theo. Lệnh dọn dẹp chỉ hữu ích khi bộ chọn của nó đủ hẹp để đảm bảo an toàn.

Quy trình Kill liên quan đến việc xem xét bộ chọn nhiều hơn độ dài lệnh. Luôn hiển thị các quyết định về loại, khoảng cách, thẻ và giới hạn trước khi copy vì `/kill @e` không có bộ lọc là một trong những cách dễ nhất để phá hỏng thế giới thử nghiệm. Lệnh được copy chỉ hữu ích khi hiển thị các giả định xung quanh: phạm vi bộ chọn, trạng thái thế giới, thứ tự bên trong gói và output chính xác sẽ được dán vào Minecraft. Hãy coi preset này như một điểm kiểm tra nơi những chi tiết đó có thể được xem xét trước khi lệnh rời khỏi NBTForge.

Thư viện được cấu trúc xung quanh đánh giá đó. Ảnh đầu tiên hiển thị trạng thái workbench, ảnh thứ hai gọi ra trường hoặc mô-đun đồng hành làm thay đổi hành vi đối mặt với người chơi và ảnh output giúp hiển thị lệnh hoặc cặp lệnh. Khi preset có kết quả hiển thị, tính năng chụp trong trò chơi sẽ xác nhận ý tưởng tương tự trong thế giới thử nghiệm được khôi phục thay vì dựa vào lớp phủ chung.

Kiểm tra và kiểm tra phạm vi

Không sử dụng bộ chọn dọn dẹp rộng trong bản đồ trực tiếp. Bắt đầu với các bộ chọn vô hại, thêm thẻ vào các thực thể tạm thời khi chúng được tạo và giữ lệnh kill gần chức năng đặt lại để giải thích những gì được phép xóa.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên với bộ chọn hẹp và trạng thái sạch. Các lệnh về môi trường, tiện ích, định tuyến và phản hồi có thể trông vô hại nhưng chúng thường ảnh hưởng đến mọi người chơi hoặc toàn thế giới. Xác nhận lệnh chỉ thay đổi trạng thái dự kiến, sau đó lưu kết quả output chính xác bên cạnh dòng thiết lập hoặc dòng tiếp theo giải thích lý do tồn tại.

Nếu lệnh trở thành một phần của tệp chức năng hoặc chuỗi khối lệnh, hãy kiểm tra tạo phẩm được copy chứ không chỉ trạng thái workbench trực tiếp. Điều đó phát hiện các bộ chọn cũ, thứ tự lệnh sai, thiếu dòng thiết lập và các hiệu ứng dường như chỉ hoạt động vì thử nghiệm trước đó đã bỏ sót trạng thái.

  • Thu hẹp bộ chọn cho đến khi gói đầy đủ được xem xét.
  • Đặt thiết lập thế giới trước phần ghi đè dành riêng cho cuộc gặp gỡ.
  • Lưu các lệnh phản hồi bên cạnh thay đổi trạng thái kích hoạt chúng.

Đi đâu tiếp theo

Chạy lệnh dọn dẹp trước khi thiết lập trong các lần kiểm tra lặp lại, sau đó lưu nó bên cạnh các lệnh /summon, cướp bóc hoặc vật phẩm tạo trạng thái tạm thời.

Để có các quy trình đặt lại an toàn, hãy so sánh Giữ quy trình preset hàng tồn kho, Dịch chuyển preset để quay lại sảnhDanh sách kiểm tra xem xét Command Pack Minecraft.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Kill này vào phần trò chuyện được không?

Thông thường, có đối với thử nghiệm khói một lệnh nếu bộ chọn an toàn và đường dây ngắn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy lưu nó vào Project và copy output gói hoặc kiểu chức năng theo thứ tự.

Tại sao lại bao gồm bản ghi kết quả cho preset kiểu tiện ích?

Việc thu thập kết quả chứng tỏ lệnh đã thay đổi thế giới hiển thị, HUD, định tuyến hoặc trạng thái phản hồi trong Minecraft thay vì chỉ nhìn chính xác trong bảng output.

Tôi nên kiểm tra những gì trước khi chia sẻ preset này?

Kiểm tra phạm vi bộ chọn, thứ tự lệnh, phiên bản đích và liệu lệnh đó có thuộc về quá trình thiết lập, xử lý logic, phản hồi hoặc dọn dẹp hay không. Những danh vật phẩm đó quyết định vị trí của nó trong gói Project.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Kill liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.