Presets de utilidad
Comando kill preestablecido para limpieza
El comando kill preestablecido para limpieza ahora es un flujo de trabajo completo de Kill en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando las pruebas repetidas del mapa dejen objetos caídos, entidades marcadoras, mobs temporales o accesorios de arena que deberían desaparecer antes de la siguiente ejecución. Un comando de limpieza solo es útil cuando su selector está lo bastante acotado como para ser seguro. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión de el Output, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un activador de eventos o un Command Pack reutilizable. El flujo de trabajo de Kill consiste en revisar el selector más que en la longitud del comando. Mantén visibles las decisiones de tipo, distancia, etiqueta y límite antes de Copy, porque `/kill @e` sin un filtro es una de las formas más fáciles de arruinar un mundo de prueba.
Resultado del preset
Un comando kill bien acotado elimina entidades de prueba u objetos caídos sin apuntar a los jugadores.
Salida
Comando kill de limpieza de arena
/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]Captura del preset
Crear el preset
- Abre el workbench de Kill o Advanced para el selector de limpieza.
- Elige el tipo de entidad o la etiqueta que marque el estado de prueba temporal.
- Prefiere añadir etiquetas en el momento de la invocación cuando la limpieza deba eliminar entidades de prueba personalizadas.
- Añade un filtro de distancia cuando la limpieza deba afectar solo a la arena.
- Evita selectores que puedan apuntar a jugadores, salvo que el pack necesite explícitamente ese comportamiento.
- Revisa el Output `/kill` generada y guárdala cerca de los comandos de reinicio.
- Ejecútalo en un mundo de prueba limpio y confirma que solo desaparezcan las entidades temporales deseadas.
Por qué este preset de Kill pertenece a Project
Usa este preset cuando las pruebas repetidas del mapa dejen objetos caídos, entidades marcadoras, mobs temporales o accesorios de arena que deberían desaparecer antes de la siguiente ejecución. Un comando de limpieza solo es útil cuando su selector está lo bastante acotado como para ser seguro.
El flujo de trabajo de Kill consiste en revisar el selector más que en la longitud del comando. Mantén visibles las decisiones de tipo, distancia, etiqueta y límite antes de Copy, porque `/kill @e` sin un filtro es una de las formas más fáciles de arruinar un mundo de prueba. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean están a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del pack y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.
La galería se organiza en torno a esa revisión. La primera captura muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la captura de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset tiene un resultado visible, la captura en el juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado en lugar de depender de una superposición genérica.
Pruebas y control de alcance
No uses un selector de limpieza amplio en un mapa en directo. Empieza con selectores inofensivos, añade etiquetas a las entidades temporales cuando se crean y mantén el comando kill cerca de la función de reinicio que explica qué se puede eliminar.
Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado deseado y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.
Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Así detectas selectores obsoletos, un orden de comandos incorrecto, líneas de configuración que faltan y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó estado de fondo.
- Mantén los selectores acotados hasta que se revise el pack completo.
- Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
- Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.
Adónde ir después
Ejecuta la limpieza antes de los comandos de configuración en pruebas repetidas y luego guárdala junto a los comandos de invocación, botín u objetos que crean el estado temporal.
Para flujos de reinicio seguros, compara el Preset de flujo de trabajo de mantener inventario, el Preset de teletransporte para regresos al lobby y la Lista de verificación de revisión del Command Pack Minecraft.
FAQ
¿Puedo pegar este comando kill en el chat?
Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento de mapa repetible, guárdalo en Project y copia el pack ordenado o el Output en formato de función.
¿Por qué incluir una captura del resultado para un preset de tipo utilidad?
La captura del resultado demuestra que el comando cambió el mundo visible, el HUD, el enrutamiento o el estado de retroalimentación en Minecraft, en lugar de limitarse a verse bien en el panel de Output.
¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?
Comprueba el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando corresponde a la configuración, la lógica de encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un pack de Project.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Kill relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.