Presetler

Yardımcı program presetleri

Temizleme için komut preseti sonlandır

Temizleme için Kill komutu preseti artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Kill iş akışıdır. Tekrarlanan harita testleri geride bırakılan öğeleri, işaret varlıklarını, geçici yaratıkları veya bir sonraki çalıştırmadan önce kaybolması gereken arena dekorlarını bıraktığında bu preseti kullanın. Temizleme komutu yalnızca seçicisi güvenli olacak kadar dar olduğunda kullanışlıdır. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Kill iş akışı, komut uzunluğundan çok seçici incelemesiyle ilgilidir. Kopyalamadan önce tür, mesafe, etiketleme ve sınırlama kararlarını görünür tutun çünkü filtresiz `/kill @e`, bir test dünyasını mahvetmenin en kolay yollarından biridir.

Preset sonucu

Kapsamlı bir öldürme komutu, oyuncuları hedeflemeden test varlıklarını veya bırakılan öğeleri kaldırır.

Çıktı

Arena temizleme öldürme komutu

/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar durumunu tanımlayan Kill kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.
Kapsamlı bir öldürme komutu, oyuncuları hedeflemeden test varlıklarını veya bırakılan öğeleri kaldırır.

Preseti oluştur

  1. Temizleme seçici için Kill veya Advanced workbench'i açın.
  2. Geçici test durumunu işaretleyen varlık türünü veya etiketi seçin.
  3. Temizleme işleminin özel test varlıklarını kaldırması gerektiğinde çağırma sırasında eklenen etiketleri tercih edin.
  4. Ekleyin Temizlemenin yalnızca arenayı etkilemesi gerektiğinde bir mesafe filtresi.
  5. Paket açıkça bu davranışa ihtiyaç duymadığı sürece oyuncuları hedef alabilecek seçicilerden kaçının.
  6. Oluşturulan `/kill` çıkışını inceleyin ve sıfırlama komutlarının yanına kaydedin.
  7. Temiz bir test dünyasında çalıştırın ve yalnızca amaçlanan geçici varlıkların kaybolduğunu doğrulayın.

Bu Öldürme preseti neden Project'e ait?

Tekrarlanan harita testleri geride bırakılan öğeleri, işaret varlıklarını, geçici yaratıkları veya bir sonraki çalıştırmadan önce kaybolması gereken arena dekorlarını bıraktığında bu preseti kullanın. Temizleme komutu yalnızca seçicisi güvenli olacak kadar dar olduğunda kullanışlıdır.

Kill iş akışı, komut uzunluğundan çok seçici incelemesiyle ilgilidir. Kopyalamadan önce tür, mesafe, etiketleme ve sınırlama kararlarını görünür tutun çünkü filtresiz `/kill @e`, bir test dünyasını mahvetmenin en kolay yollarından biridir. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Canlı bir haritada geniş bir temizleme seçici kullanmayın. Zararsız seçicilerle başlayın, oluşturulduklarında geçici varlıklara etiketler ekleyin ve kill komutunu, nelerin kaldırılmasına izin verildiğini açıklayan sıfırlama fonksiyonunun yakınında tutun.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Tekrarlanan testlerde kurulum komutlarından önce temizlemeyi çalıştırın, ardından bunu geçici durumu oluşturan çağırma, yağma veya item komutlarının yanına kaydedin.

Güvenli sıfırlama akışları için, Envanterin önceden ayarlanmış iş akışını koruyun, Lobi dönüşleri için ışınlanma preseti ve Minecraft Command Pack inceleme kontrol listesi karşılaştırın.

FAQ

Bu Öldür komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?

Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Kill çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.