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Checkliste zur Überprüfung des Minecraft-Befehlspakets

8 Min. Lesezeit

Ein Command Pack kann auch dann fehlschlagen, wenn jede einzelne Zeile gültig ist. Reihenfolge, Selektoren, fehlende Scoreboard-Ziele, Versionsdrift und Reset-Verhalten können den Workflow nach der Veröffentlichung unterbrechen. Diese Checkliste ist ein letzter Durchgang vor der Freigabe eines Project-Pakets oder eines Befehlsblocks im Funktionsstil.

Erstellen Sie einen Scoreboard-Status, bevor spätere Befehle dieses Ziel lesen oder ändern.
Führen Sie Selektorprüfungen durch und überprüfen Sie die Output vor dem letzten Kopierdurchlauf, insbesondere bei umfangreichen Befehlsbereichen.
Platzieren Sie die Reinigungshilfe am Ende der Packung und sorgen Sie dafür, dass das Zielfernrohr sichtbar bleibt.

Ergebnis

Ein abschließender Überprüfungsdurchgang für Befehlspakete, die das Copy, Testen und zukünftige Bearbeitungen überstehen müssen.

Verwandtes Modul öffnenProject, Output, DiffÜberprüfen eines Pakets vor der Veröffentlichung

Empfohlener Weg

  1. Bestätigen Sie das Paketziel: Java-Version, Snapshot oder Bedrock Stable.
  2. Überprüfen Sie, ob die Setup-Befehle alle Anzeigetafeln, Bossbars, Teams, Tags oder Speicherschlüssel erstellen, die später verwendet werden.
  3. Überprüfen Sie die Befehlsreihenfolge von oben nach unten, insbesondere für Ziele, Tags und Bereinigung.
  4. Führen Sie Auswahltests für destruktive Befehle durch, bevor Sie das vollständige Paket testen.
  5. Kopieren Sie das Paket von Project und testen Sie den kopierten Text, nicht nur den Live-Builder-Status.

Bestellüberprüfung

Befehle, die einen Zustand erstellen, sollten vor Befehlen erscheinen, die von diesem Zustand abhängen. Anzeigeziele, Bossbars, Teams, Tags und Speicherpfade sollten erstellt werden, bevor spätere Zeilen sie lesen oder ändern.

Bereinigungsbefehle sollten normalerweise an letzter Stelle stehen, es sei denn, sie löschen absichtlich den Teststatus vor einer Neueinrichtung.

  • Erstellen Sie Ziele, bevor Sie Punkte festlegen.
  • Erstellen Sie Bossbars, bevor Sie Werte aktualisieren.
  • Summon oder taggen Sie Entitäten, bevor Sie deren Tags gezielt ansprechen.
  • Give Belohnungen, nachdem die Erfolgsbedingungen überprüft wurden.

Selektor- und Scope-Überprüfung

Jeder destruktive Befehl erfordert eine Gültigkeitsprüfung. Tötungs-, Lösch-, Schadens-, Teleportations- und Datenzusammenführungsbefehle sollten auf ein bekanntes Tag, einen Spieler, ein bekanntes Team oder eine bekannte Region abzielen und nicht auf eine breite Auswahl.

Testen Sie bei Kartenveröffentlichungen eine Kopie der Welt und schließen Sie Reset-Befehle ein, wenn wiederholte Tests den Status hinter sich lassen.

Copy-Rezension

Das kopierte Paket ist das Artefakt, das Benutzer ausführen werden. Fügen Sie nach dem Copy aus

Wenn Sie es online teilen, fügen Sie dem Paket die Minecraft-Version bei. Ein aktuelles Java-Paket und ein Bedrock-sicheres Paket sollten separate Downloads oder separate Abschnitte sein.

Versenden Sie das kopierte Artefakt

Verwenden Sie diese Anleitung, um das Artefakt zu erstellen, das ein Spieler oder Kartenersteller tatsächlich ausführen wird: einen kopierten Befehl, ein bestelltes Project-Paket oder eine Datenpaketressource. Die abschließende Überprüfung sollte für die kopierte Output erfolgen, nicht nur für den bearbeitbaren Builder-Status.

Wenn der Workflow versionensensitiv ist, kennzeichnen Sie die Zielversion neben dem Befehl. Wenn Selektoren, Scoreboards, Bossbars, Tags, Beutetabellen oder die Projektreihenfolge verwendet werden, testen Sie diese Abhängigkeiten in einer sauberen Welt, bevor Sie das Setup veröffentlichen.

  • Kopieren Sie von Output für einen Befehl und von Project für bestellte Pakete.
  • Halten Sie die Varianten Java, Bedrock und Snapshot getrennt.
  • Testen Sie zunächst destruktive Selektoren mit harmloser Output.
  • Aktualisieren Sie zugehörige Presets, wenn der Leitfaden zum kanonischen Workflow wird.

Verwandte Guides und Presets

FAQ

Soll ich jeden Befehl testen oder nur das vollständige Paket?

Mach beides. Testen Sie Zeilen mit hohem Risiko einzeln und testen Sie dann das kopierte Paket als endgültiges Artefakt, da Reihenfolge und Kopierformatierung wichtig sind.

Was ist der häufigste Befehlspaketfehler?

Verwenden eines späteren Befehls, bevor sein Status vorhanden ist, z. B. das Festlegen von Werten vor dem Erstellen des Ziels oder das Targeting eines Tags, bevor die Entität markiert wurde.

Wann sollte dieser Leitfaden ein Project-Paket werden?

Verwenden Sie Project, wenn der Workflow mehr als einen Befehl benötigt, eine Einrichtungs- und Bereinigungsreihenfolge hat oder nach dem Testen erneut bearbeitet werden muss. Einmalige Befehle können in Output verbleiben.