Presets

Predefinições utilitárias

Preset de comando Kill para limpeza

O preset do comando Kill para limpeza agora é um fluxo de trabalho completo do Kill, e não mais uma simples nota de comando. Use este preset quando testes repetidos de mapa deixarem para trás itens descartados, entidades marcadoras, mobs temporários ou adereços de arena que precisam sumir antes da próxima execução. Um comando de limpeza só é útil quando o seu seletor é restrito o suficiente para ser seguro. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento no Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de virar parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. O fluxo de trabalho do Kill é mais sobre a revisão do seletor do que sobre o comprimento do comando. Mantenha visíveis as decisões de tipo, distância, tag e limite antes de Copy, porque `/kill @e` sem filtro é uma das maneiras mais fáceis de arruinar um mundo de teste.

Resultado do preset

Um comando kill com escopo remove entidades de teste ou itens descartados sem atingir os jogadores.

Saída

Comando de limpeza de arena

/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]

Captura do preset

Comece pelos controles do Kill que definem o estado da preset.
A segunda cena destaca a configuração ou o comando complementar que muda o comportamento do jogador.
A captura da Output mantém o comando final ou o par de comandos visível antes de salvar no Project.
Um comando kill com escopo remove entidades de teste ou itens descartados sem atingir os jogadores.

Criar o preset

  1. Abra a workbench Kill ou Advanced para o seletor de limpeza.
  2. Escolha o tipo de entidade ou a tag que marca o estado de teste temporário.
  3. Prefira tags adicionadas no momento da invocação quando a limpeza deve remover entidades de teste personalizadas.
  4. Adicione um filtro de distância quando a limpeza deve afetar apenas a arena.
  5. Evite seletores que possam atingir jogadores, a menos que o pacote precise explicitamente desse comportamento.
  6. Revise o Output do `/kill` gerada e salve-a perto dos comandos de redefinição.
  7. Execute-a em um mundo de teste limpo e confirme que apenas as entidades temporárias pretendidas desaparecem.

Por que este preset Kill pertence ao Project

Use este preset quando testes repetidos de mapa deixarem para trás itens descartados, entidades marcadoras, mobs temporários ou adereços de arena que precisam sumir antes da próxima execução. Um comando de limpeza só é útil quando o seu seletor é restrito o suficiente para ser seguro.

O fluxo de trabalho do Kill é mais sobre a revisão do seletor do que sobre o comprimento do comando. Mantenha visíveis as decisões de tipo, distância, tag e limite antes de Copy, porque `/kill @e` sem filtro é uma das maneiras mais fáceis de arruinar um mundo de teste. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: o escopo do seletor, o estado do mundo, a ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de checagem em que esses detalhes podem ser revisados antes de o comando sair do NBTForge.

A galeria foi estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador, e a cena da Output mantém o comando ou o par de comandos visível. Quando o preset tem um resultado visível, a captura no jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.

Testes e verificações de escopo

Não use um seletor de limpeza amplo em um mapa ao vivo. Comece com seletores inofensivos, adicione tags às entidades temporárias quando elas forem criadas e mantenha o comando kill perto da função de redefinição que explica o que pode ser removido.

Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilitário, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas costumam afetar todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme que o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ele existe.

Se o comando virar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, não apenas o estado da workbench ativa. Isso revela seletores desatualizados, ordem de comando errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou estado para trás.

  • Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
  • Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
  • Salve os comandos de feedback perto da mudança de estado que os aciona.

Para onde ir em seguida

Execute a limpeza antes dos comandos de configuração em testes repetidos e salve-a ao lado dos comandos de invocação, de saque ou de item que criam o estado temporário.

Para fluxos de redefinição seguros, compare com o Predefinição de fluxo de trabalho para manter o inventário, com o Predefinição de teletransporte para retornos de lobby e com a Lista de verificação de revisão do Command Pack Minecraft.

FAQ

Posso colar este comando Kill no chat?

Em geral, sim, para um teste rápido de um único comando, desde que o seletor seja seguro e a linha seja curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.

Por que incluir uma captura de resultado para um preset de estilo utilitário?

A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback no Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.

O que devo verificar antes de compartilhar este preset?

Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar em um pacote do Project.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Kill relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.