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Préréglages utilitaires

Préréglage de commande Kill pour le nettoyage

Le preset de commande Kill pour le nettoyage est désormais un flux de travail Kill complet, et non plus une simple note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque des tests de carte répétés laissent derrière eux des objets lâchés, des entités marqueurs, des monstres temporaires ou des accessoires d'arène qui devraient disparaître avant la prochaine exécution. Une commande de nettoyage n'est utile que lorsque son sélecteur est assez étroit pour être sûr. L'article réunit les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant d'intégrer une configuration de carte, un déclencheur d'événement ou un Command Pack réutilisable. Le flux de travail Kill porte davantage sur la revue du sélecteur que sur la longueur de la commande. Gardez les décisions de type, de distance, d'étiquette et de limite visibles avant de Copy, car `/kill @e` sans filtre est l'un des moyens les plus simples de ruiner un monde de test.

Résultat du preset

Une commande kill limitée en portée supprime les entités de test ou les objets lâchés sans cibler les joueurs.

Sortie

Commande kill de nettoyage d'arène

/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]

Capture du preset

Commencez par les commandes Kill qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
Le plan de l'Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande kill limitée en portée supprime les entités de test ou les objets lâchés sans cibler les joueurs.

Construire le preset

  1. Ouvrez le Workbench Kill ou Advanced pour le sélecteur de nettoyage.
  2. Choisissez le type d'entité ou l'étiquette qui marque l'état de test temporaire.
  3. Préférez les étiquettes ajoutées au moment de l'invocation lorsque le nettoyage doit supprimer des entités de test personnalisées.
  4. Ajoutez un filtre de distance lorsque le nettoyage ne doit affecter que l'arène.
  5. Évitez les sélecteurs susceptibles de cibler les joueurs, à moins que le pack n'ait explicitement besoin de ce comportement.
  6. Examinez l'Output `/kill` générée et enregistrez-la à proximité des commandes de réinitialisation.
  7. Exécutez-la dans un monde de test propre et confirmez que seules les entités temporaires prévues disparaissent.

Pourquoi ce preset Kill a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsque des tests de carte répétés laissent derrière eux des objets lâchés, des entités marqueurs, des monstres temporaires ou des accessoires d'arène qui devraient disparaître avant la prochaine exécution. Une commande de nettoyage n'est utile que lorsque son sélecteur est assez étroit pour être sûr.

Le flux de travail Kill porte davantage sur la revue du sélecteur que sur la longueur de la commande. Gardez les décisions de type, de distance, d'étiquette et de limite visibles avant de Copy, car `/kill @e` sans filtre est l'un des moyens les plus simples de ruiner un monde de test. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre au sein du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état du Workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérification de la portée

N'utilisez pas de sélecteur de nettoyage large dans une carte en direct. Commencez par des sélecteurs inoffensifs, ajoutez des étiquettes aux entités temporaires lors de leur création et gardez la commande kill à proximité de la fonction de réinitialisation qui précise ce qu'il est permis de supprimer.

Faites le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles touchent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez l'Output exacte à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du Workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état résiduel.

  • Gardez les sélecteurs étroits tant que le pack complet n'a pas été examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les surcharges propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Exécutez le nettoyage avant les commandes de configuration lors de tests répétés, puis enregistrez-le à côté des commandes d'invocation, de butin ou d'objet qui créent l'état temporaire.

Pour des flux de réinitialisation sûrs, comparez le Flux de travail prédéfini de conservation de l'inventaire, le Préréglage de téléportation pour les retours au lobby et la Liste de contrôle de révision du Command Pack Minecraft.

FAQ

Puis-je coller cette commande Kill dans le chat ?

Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de type utilitaire ?

La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau de l'Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent sa place au sein d'un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Kill associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.