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Préréglages utilitaires

Préréglage de commande Kill pour le nettoyage

Le preset de commande Kill pour le nettoyage est désormais un workflow Kill complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsque des tests de carte répétés laissent derrière eux des objets déposés, des entités de marqueur, des monstres temporaires ou des accessoires d'arène qui devraient disparaître avant la prochaine exécution. Une commande de nettoyage n'est utile que lorsque son sélecteur est suffisamment étroit pour être sûr. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workflow Kill concerne davantage la révision des sélecteurs que la longueur des commandes. Gardez les décisions de type, de distance, de balise et de limite visibles avant de Copy, car `/kill @e` sans filtre est l'un des moyens les plus simples de ruiner un monde de test.

Résultat du preset

Une commande kill de portée supprime les entités de test ou les objets supprimés sans cibler les joueurs.

Sortie

Commande de suppression du nettoyage de l'arène

/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]

Capture du preset

Commencez par les commandes Kill qui définissent l’état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Une commande kill de portée supprime les entités de test ou les objets supprimés sans cibler les joueurs.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Kill ou Advanced pour le sélecteur de nettoyage.
  2. Choisissez le type d'entité ou la balise qui marque l'état de test temporaire.
  3. Préférez les balises ajoutées au moment de l’invocation lorsque le nettoyage doit supprimer les entités de test personnalisées.
  4. Ajoutez un filtre à distance lorsque le nettoyage doit affecter uniquement l'arène.
  5. Évitez les sélecteurs qui peuvent cibler les joueurs à moins que le pack n'ait explicitement besoin de ce comportement.
  6. Examinez l'Output `/kill` générée et enregistrez-la à proximité des commandes de réinitialisation.
  7. Exécutez-le dans un monde de test propre et confirmez que seules les entités temporaires prévues disparaissent.

Pourquoi ce preset Kill appartient à Project

Utilisez ce preset lorsque des tests de carte répétés laissent derrière eux des objets déposés, des entités de marqueur, des monstres temporaires ou des accessoires d'arène qui devraient disparaître avant la prochaine exécution. Une commande de nettoyage n'est utile que lorsque son sélecteur est suffisamment étroit pour être sûr.

Le workflow Kill concerne davantage la révision des sélecteurs que la longueur des commandes. Gardez les décisions de type, de distance, de balise et de limite visibles avant de Copy, car `/kill @e` sans filtre est l'un des moyens les plus simples de ruiner un monde de test. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

N'utilisez pas de sélecteur de nettoyage large dans une carte en direct. Commencez avec des sélecteurs inoffensifs, ajoutez des balises aux entités temporaires lors de leur création et conservez la commande kill à proximité de la fonction de réinitialisation qui explique ce qu'il est autorisé de supprimer.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Exécutez le nettoyage avant les commandes de configuration lors de tests répétés, puis enregistrez-le à côté des commandes d'invocation, de butin ou d'objet qui créent l'état temporaire.

Pour des flux de réinitialisation sécurisés, comparez le Conserver le flux de travail prédéfini de l'inventaire, le Préréglage de téléportation pour les retours dans le hall et la Liste de contrôle de révision du Command Pack Minecraft.

FAQ

Puis-je coller cette commande Kill dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?

La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Kill associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.