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유틸리티 preset

정리를 위한 Kill 명령 preset

정리를 위한 Kill 명령 preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 Kill 작업 흐름입니다. 반복되는 지도 테스트에서 다음 실행 전에 사라져야 하는 드롭된 아이템, 마커 개체, 임시 mob 또는 경기장 소품이 남는 경우 이 preset을 사용합니다. 정리 명령은 선택기가 안전할 만큼 충분히 좁은 경우에만 유용합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Kill 워크플로는 명령 길이보다 선택기 검토에 관한 것입니다. 필터 없는 `/kill @e`는 테스트 세계를 망치는 가장 쉬운 방법 중 하나이므로 Copy 하기 전에 유형, 거리, 태그 및 제한 결정을 눈에 띄게 유지하세요.

preset 결과

범위가 지정된 킬 명령은 플레이어를 대상으로 하지 않고 테스트 개체나 떨어진 아이템을 제거합니다.

출력

투기장 정리 사살 명령

/kill @e[type=minecraft:item,distance=..16]

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Kill 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.
범위가 지정된 킬 명령은 플레이어를 대상으로 하지 않고 테스트 개체나 떨어진 아이템을 제거합니다.

preset 만들기

  1. 정리 선택기에 대한 Kill 또는 Advanced workbench를 엽니다.
  2. 임시 테스트 상태를 표시하는 엔터티 유형 또는 태그를 선택합니다.
  3. 정리가 사용자 정의 테스트 엔터티를 제거해야 하는 경우 호출 시 추가된 태그를 선호합니다.
  4. 추가하세요: 정리 시 거리 필터는 경기장에만 영향을 주어야 합니다.
  5. 팩에 명시적으로 해당 동작이 필요하지 않은 한 플레이어를 대상으로 할 수 있는 선택기를 사용하지 마세요.
  6. 생성된 `/kill` Output을 검토하고 재설정 명령 근처에 저장합니다.
  7. 깨끗한 테스트 환경에서 실행하고 의도한 임시 엔터티만 사라지는지 확인하세요.

이 Kill preset이 Project에 속하는 이유

반복되는 지도 테스트에서 다음 실행 전에 사라져야 하는 드롭된 아이템, 마커 개체, 임시 mob 또는 경기장 소품이 남는 경우 이 preset을 사용합니다. 정리 명령은 선택기가 안전할 만큼 충분히 좁은 경우에만 유용합니다.

Kill 워크플로는 명령 길이보다 선택기 검토에 관한 것입니다. 필터 없는 `/kill @e`는 테스트 세계를 망치는 가장 쉬운 방법 중 하나이므로 Copy 하기 전에 유형, 거리, 태그 및 제한 결정을 눈에 띄게 유지하세요. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

실시간 지도에서는 광범위한 정리 선택기를 사용하지 마세요. 무해한 선택기로 시작하고, 임시 엔터티가 생성될 때 태그를 추가하고, 제거할 수 있는 아이템을 설명하는 재설정 기능 근처에 kill 명령을 유지하세요.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

반복 테스트에서 설정 명령 전에 정리를 실행한 다음 임시 상태를 생성하는 소환, loot 또는 아이템 명령 옆에 저장합니다.

안전한 재설정 흐름을 위해 재고 preset 워크플로 유지, 로비 복귀를 위한 텔레포트 프리셋Minecraft Command Pack 검토 체크리스트를 비교하세요.

FAQ

이 Kill 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Kill 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.