预设

文本与界面预设

地图计分板目标预设

地图用的计分板目标预设已升级为完整的计分板工作流,包含工具截图、生成的命令输出与 Minecraft 结果记录。可用于地图计数器、关卡进度、任务状态、收集物追踪,或任何需要可见目标的自定义逻辑。图集把设置字段、输出审查与可见的 HUD 或聊天结果集中呈现,方便在预设融入地图事件、计分板循环或命令方块链路之前,先完成完整的审阅。

预设结果

在侧边栏挂出关键目标,把玩家在地图中的状态直接展示在 HUD 上。

输出

计分板目标命令

/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3

预设截图

计分板 Workbench 始终显示目标名称、判定标准、显示名称、显示位、目标对象与分数字段。
第二张截图重点展示了控制玩家可见行为与状态的字段。
输出截图让最终命令在游戏内测试之前始终保持可见。
在侧边栏挂出关键目标,把玩家在地图中的状态直接展示在 HUD 上。

构建预设

  1. 打开计分板 Workbench,确认目标选择器或 id。
  2. 先把面向玩家的名称、文本、目标或状态值填好。
  3. 在复制之前调整颜色、样式、时长、显示位与数值字段。
  4. 查看生成的命令输出以及命令长度警告。
  5. 如果命令属于多命令工作流,把它保存到 Project 里。
  6. 在干净的测试世界中执行命令,确认可见结果与 Workbench 一致。

为什么这个计分板预设很重要

可用于地图计数器、关卡进度、任务状态、收集物追踪,或任何需要可见目标的自定义逻辑。

计分板 Workbench 始终显示目标名称、判定标准、显示名称、显示位、目标对象与分数字段。仅有截图碎片是不够的,因为可见的界面状态必须与命令输出和地图逻辑相互对应。把预设作为一个检查点保留下来,可读标签、选择器、id 与生成命令可以在复制之前一并审阅。

测试与版本细节

目标名称是命令使用的 id,而显示名称才是给玩家看的标签。请把 id 保持简短稳定,然后单独为显示名称做样式处理。

首次冒烟测试请在恢复后的干净存档中进行,只激活必要的命令。当上一次测试残留的旧目标或旧计分项还在时,HUD、聊天、boss 血条与计分板的结果非常容易混淆,因此在判断截图之前要先重建或重置状态。如果最终地图只影响单个玩家,请收紧选择器范围。

  • 为有状态命令使用稳定的 id。
  • 让面向玩家的反馈足够简短,便于快速阅读或辨识。
  • 把相关的设置命令与更新命令一起保存在 Project 里。

接下来可以看哪里

目标设置生效后,再添加修改玩家分数的命令。

若需要基于时间的状态,可比较 计分板计时器预设命令指南带计分板状态的定时 bossbar 预设

FAQ

我可以把这条计分板命令直接粘贴到聊天里吗?

如果命令足够短、选择器安全,用于快速冒烟测试是可以的。要支持可重复的地图行为,请把命令迁移到命令方块、函数或 Project 导出中。

为什么要附上游戏内结果截图?

结果截图用来确认命令不仅会改变 Workbench 输出面板,还能真正影响 Minecraft 里的 HUD、聊天、侧边栏、声音标记、粒子效果或显示实体。

这条命令是否需要与相关命令一起保存?

需要。boss 血条、标题、tellraw 提示与计分板通常都需要前置设置或后续命令,因此请把预设放在工作流其余部分的旁边。

打开这个工作流

从相关 Scoreboard 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。