Preset teks dan UI
Preset tujuan scoreboard untuk peta
Preset tujuan scoreboard untuk peta kini menjadi alur kerja Papan Skor lengkap dengan tangkapan layar alat, Output perintah yang dihasilkan, dan pengambilan hasil Minecraft. Gunakan ini untuk penghitung peta, jumlah kunci, status pencarian, barang koleksi, atau logika khusus apa pun yang memerlukan tujuan yang terlihat. Galeri menyimpan bidang pengaturan, tinjauan Output, dan HUD atau hasil obrolan yang terlihat bersama-sama sehingga preset dapat diaudit sebelum menjadi bagian dari peristiwa peta, putaran scoreboard, atau rantai command block.
Hasil preset
Tujuan Tombol sidebar yang menunjukkan status peta pemain di HUD.
Keluaran
Perintah objektif scoreboard
/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Papan Skor dan konfirmasikan pemilih atau id target.
- Tetapkan nama, teks, tujuan, atau nilai status yang dilihat pemain terlebih dahulu.
- Sesuaikan warna, gaya, pengaturan waktu, slot tampilan, atau bidang nilai sebelum Copy.
- Tinjau Output perintah yang dihasilkan dan peringatan panjang perintah.
- Simpan perintah ke Project jika perintah tersebut termasuk dalam alur kerja multi-perintah.
- Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil yang terlihat cocok dengan workbench.
Mengapa preset Papan Skor ini penting
Gunakan ini untuk penghitung peta, jumlah kunci, status pencarian, barang koleksi, atau logika khusus apa pun yang memerlukan tujuan yang terlihat.
workbench Papan Skor membuat nama tujuan, kriteria, nama tampilan, slot, target, dan bidang skor tetap terlihat. Cuplikan tangkapan layar saja tidak cukup untuk perintah ini karena status UI yang terlihat harus cocok dengan Output perintah dan logika peta. Pertahankan preset sebagai titik pemeriksaan di mana label, pemilih, id, dan perintah yang dapat dibaca dapat ditinjau bersama sebelum perintah disalin.
Detail pengujian dan versi
Nama obyektif adalah id perintah, sedangkan nama tampilan menghadap pemain. Jaga agar ID tetap pendek dan stabil, lalu beri gaya pada nama tampilan secara terpisah.
Jalankan tes asap pertama di dunia yang dipulihkan dengan hanya perintah yang diperlukan yang aktif. Hasil HUD, obrolan, bossbar, dan scoreboard mudah membingungkan ketika tujuan atau bilah lama tetap ada dari tes sebelumnya, jadi buat atau setel ulang status sebelum menilai tangkapan layar. Jaga penyeleksi tetap sempit ketika peta akhir akan mempengaruhi satu pemain.
- Gunakan id stabil untuk perintah stateful.
- Buat masukan yang ditujukan kepada pemain cukup singkat agar dapat dibaca atau dikenali dengan cepat.
- Simpan pengaturan terkait dan perbarui perintah bersama-sama di Project.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Tambahkan perintah pembaruan skor pemain setelah pengaturan tujuan diuji.
Untuk status berbasis waktu, bandingkan Panduan perintah preset pengatur waktu scoreboard dan Preset bossbar berjangka waktu dengan status scoreboard.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Papan Skor ini ke dalam obrolan?
Ya untuk tes asap cepat jika perintahnya cukup pendek dan pemilihnya aman. Untuk perilaku peta berulang, pindahkan perintah ke command block, fungsi, atau ekspor Project.
Mengapa menyertakan gambar hasil dalam game?
Gambar hasil mengonfirmasi bahwa perintah memengaruhi HUD, obrolan, bilah sisi, penanda suara, efek partikel, atau entitas tampilan di Minecraft, tidak hanya di panel Output workbench.
Haruskah ini disimpan dengan perintah terkait?
Ya. Bossbar, judul, perintah tellraw, dan scoreboard biasanya memerlukan perintah pengaturan atau tindak lanjut, jadi pertahankan preset di dekat alur kerja lainnya.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Scoreboard terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.