Presets

preset văn bản và giao diện người dùng

Preset mục tiêu scoreboard cho bản đồ

Mục tiêu scoreboard được preset cho bản đồ hiện là quy trình của scoreboard hoàn chỉnh với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và bản ghi kết quả Minecraft. Sử dụng công cụ này cho bộ đếm bản đồ, số lượng phím, trạng thái nhiệm vụ, đồ sưu tầm hoặc bất kỳ logic tùy chỉnh nào cần mục tiêu hiển thị. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.

Kết quả preset

Mục tiêu Phím thanh bên hiển thị trạng thái bản đồ người chơi trong HUD.

Kết quả

Lệnh mục tiêu scoreboard

/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3

Ảnh chụp preset

Workbench của scoreboard giúp hiển thị tên vật phẩm tiêu, tiêu chí, tên hiển thị, vị trí, mục tiêu và điểm số.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt kiểm soát hành vi hoặc trạng thái của người chơi.
Ảnh output giúp hiển thị lệnh cuối cùng trước khi thử nghiệm trong trò chơi.
Mục tiêu Phím thanh bên hiển thị trạng thái bản đồ người chơi trong HUD.

Dựng preset

  1. Mở workbench của scoreboard và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
  2. Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
  3. Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
  4. Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
  5. Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.

Tại sao preset scoreboard này lại quan trọng

Sử dụng công cụ này cho bộ đếm bản đồ, số lượng phím, trạng thái nhiệm vụ, đồ sưu tầm hoặc bất kỳ logic tùy chỉnh nào cần mục tiêu hiển thị.

Workbench của scoreboard giúp hiển thị tên vật phẩm tiêu, tiêu chí, tên hiển thị, vị trí, mục tiêu và điểm số. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Tên vật phẩm tiêu là id lệnh, trong khi tên hiển thị hướng tới người chơi. Giữ id ngắn và ổn định, sau đó tạo kiểu riêng cho tên hiển thị.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.

  • Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
  • Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
  • Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.

Đi đâu tiếp theo

Các lệnh cập nhật điểm của người chơi Thêm sau khi kiểm tra thiết lập mục tiêu.

Đối với trạng thái dựa trên thời gian, hãy so sánh Hướng dẫn preset lệnh hẹn giờ trên scoreboardPreset boss bar theo thời gian với trạng thái scoreboard.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh scoreboard này vào phần trò chuyện không?

Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.

Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?

Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.

Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?

Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Scoreboard liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.