Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri
Haritalar için scoreboard hedefi preseti
Haritalar için Puan Tablosu hedefi preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Puan Tablosu iş akışıdır. Bunu harita sayaçları, anahtar sayıları, görev durumu, koleksiyon öğeleri veya görünür bir hedef gerektiren herhangi bir özel mantık için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.
Preset sonucu
HUD'da oyuncu haritası durumunu gösteren kenar çubuğu Tuşları hedefi.
Çıktı
Skorbord hedefi komutu
/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Skor Tablosu tezgahını açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
- Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
- Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
- Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
- Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Puan Tablosu preseti neden önemlidir?
Bunu harita sayaçları, anahtar sayıları, görev durumu, koleksiyon öğeleri veya görünür bir hedef gerektiren herhangi bir özel mantık için kullanın.
Skor Tahtası tezgahı, hedef adını, kriterleri, görünen adı, slotu, hedefi ve puan alanlarını görünür tutar. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.
Test ve sürüm ayrıntıları
Hedef adları komut kimlikleridir, görünen adlar ise oyuncuya yöneliktir. Kimlikleri kısa ve sabit tutun, ardından görünen adı ayrı ayrı şekillendirin.
Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.
- Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
- Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
- İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Hedef kurulumu test edildikten sonra Oyuncu puanı güncelleme komutlarını ekleyin.
Zamana dayalı durum için, Skor tabelası zamanlayıcı preseti komut kılavuzu ve Skor tablosu durumuyla birlikte zamanlanmış boss bar preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Puan Tablosu komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.
Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?
Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.
Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?
Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.
Bu iş akışını aç
İlgili Scoreboard çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.