Presets

Text- und UI-Voreinstellungen

Scoreboard-Zielvoreinstellung für Karten

Die Scoreboard-Zielvoreinstellung für Karten ist jetzt ein vollständiger Scoreboard-Workflow mit Tool-Screenshots, erzeugter Befehlsausgabe und einer Ergebniserfassung aus Minecraft. Nutzen Sie dies für Kartenzähler, Schlüsselzählungen, Queststatus, Sammelobjekte oder jede eigene Logik, die ein sichtbares Ziel benötigt. Die Galerie hält Einrichtungsfelder, Ausgabeprüfung und das sichtbare HUD- oder Chat-Ergebnis zusammen, sodass sich die Voreinstellung überprüfen lässt, bevor sie Teil eines Kartenereignisses, einer Scoreboard-Schleife oder einer Befehlsblockkette wird.

Preset-Ergebnis

Ein Schlüssel-Ziel in der Seitenleiste, das den Kartenfortschritt des Spielers im HUD anzeigt.

Ausgabe

scoreboard-Zielbefehl

/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3

Preset-Screenshot

In der Scoreboard-Workbench bleiben die Felder „Zielname“, „Kriterium“, „Anzeigename“, „Slot“, „Ziel“ und „Punktestand“ sichtbar.
Der zweite Screenshot hebt die Einstellung hervor, die das Verhalten oder den Zustand des Spielers steuert.
Der Ausgabe-Screenshot hält den fertigen Befehl sichtbar, bevor er im Spiel getestet wird.
Ein Schlüssel-Ziel in der Seitenleiste, das den Kartenfortschritt des Spielers im HUD anzeigt.

Preset erstellen

  1. Öffnen Sie die Scoreboard-Workbench und bestätigen Sie den Zielselektor oder die Ziel-ID.
  2. Legen Sie zuerst den Namen, den Text, das Ziel oder den Statuswert für den Spieler fest.
  3. Passen Sie Farbe, Stil, Timing, Anzeigebereich oder Wertefelder vor dem Kopieren an.
  4. Überprüfen Sie die erzeugte Befehlsausgabe und die Warnung zur Befehlslänge.
  5. Speichern Sie den Befehl in Project, wenn er zu einem Workflow mit mehreren Befehlen gehört.
  6. Führen Sie den Befehl in einer sauberen Testwelt aus und bestätigen Sie, dass das sichtbare Ergebnis mit der Workbench übereinstimmt.

Warum diese Scoreboard-Voreinstellung wichtig ist

Nutzen Sie dies für Kartenzähler, Schlüsselzählungen, Queststatus, Sammelobjekte oder jede eigene Logik, die ein sichtbares Ziel benötigt.

In der Scoreboard-Workbench bleiben die Felder „Zielname“, „Kriterium“, „Anzeigename“, „Slot“, „Ziel“ und „Punktestand“ sichtbar. Ein bloßer Screenshot-Ausschnitt reicht für diese Befehle nicht aus, da der sichtbare Zustand der Oberfläche mit der Befehlsausgabe und der Kartenlogik übereinstimmen muss. Behalten Sie die Voreinstellung als Prüfpunkt bei, an dem die lesbare Bezeichnung, der Selektor, die ID und der erzeugte Befehl gemeinsam überprüft werden können, bevor der Befehl kopiert wird.

Test- und Versionsdetails

Zielnamen sind Befehls-IDs, während Anzeigenamen dem Spieler zugewandt sind. Halten Sie die IDs kurz und stabil und formatieren Sie den Anzeigenamen dann separat.

Führen Sie den ersten Smoke-Test in einer frisch geladenen Welt durch, in der nur die benötigten Befehle aktiv sind. HUD-, Chat-, Bossbar- und Scoreboard-Ergebnisse lassen sich leicht verwechseln, wenn alte Ziele oder Balken aus einem vorherigen Test übrig geblieben sind. Bauen Sie den Zustand daher neu auf oder setzen Sie ihn zurück, bevor Sie den Screenshot beurteilen. Halten Sie die Selektoren eng, wenn die endgültige Karte nur einen Spieler betreffen soll.

  • Verwenden Sie stabile IDs für zustandsbehaftete Befehle.
  • Halten Sie das Feedback an den Spieler kurz genug, um es schnell lesen oder erkennen zu können.
  • Speichern Sie zugehörige Einrichtungs- und Aktualisierungsbefehle gemeinsam in Project.

Wie geht es weiter?

Fügen Sie Befehle zum Aktualisieren des Spielerpunktestands hinzu, nachdem die Zieleinrichtung getestet wurde.

Vergleichen Sie für zeitbasierten Status die Anleitung zur Scoreboard-Timer-Befehlsvoreinstellung und die zeitgesteuerte Bossbar-Voreinstellung mit Scoreboard-Status.

FAQ

Kann ich diesen Scoreboard-Befehl in den Chat einfügen?

Ja, für einen schnellen Smoke-Test, wenn der Befehl kurz genug und der Selektor sicher ist. Für wiederholbares Kartenverhalten verschieben Sie den Befehl in einen command block, eine Funktion oder einen Project-Export.

Warum ein Ergebnisbild aus dem Spiel beilegen?

Das Ergebnisbild bestätigt, dass sich der Befehl in Minecraft tatsächlich auf das HUD, den Chat, die Seitenleiste, den Sound-Cue, den Partikeleffekt oder die Anzeigeeinheit auswirkt und nicht nur im Ausgabebereich der Workbench.

Sollte dies zusammen mit zugehörigen Befehlen gespeichert werden?

Ja. Bossbars, Titel, Tellraw-Eingabeaufforderungen und Scoreboards benötigen normalerweise Einrichtungs- oder Folgebefehle, halten Sie die Voreinstellung daher nah am übrigen Workflow.

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