Presety

Ustawienia wstępne tekstu i interfejsu użytkownika

Wstępnie ustawione cele tablicy wyników dla map

Wstępnie ustawione cele tablicy wyników dla map to teraz kompletny proces pracy z tablicą wyników ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do liczników map, liczby kluczy, stanu zadań, przedmiotów kolekcjonerskich lub dowolnej niestandardowej logiki, która wymaga widocznego celu. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.

Wynik presetu

Cel dotyczący klawiszy na pasku bocznym, który pokazuje stan mapy gracza w HUD.

Wynik

Polecenie celu tablicy wyników

/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3

Zrzut ekranu presetu

Pulpit tablicy wyników zapewnia widoczność pól nazwy celu, kryteriów, nazwy wyświetlanej, miejsca, celu i wyniku.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie kontrolujące zachowanie lub stan gracza zwróconego w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie jest widoczne przed testowaniem w grze.
Cel dotyczący klawiszy na pasku bocznym, który pokazuje stan mapy gracza w HUD.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit tablicy wyników i potwierdź wybór lub identyfikator celu.
  2. Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
  3. Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
  4. Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
  5. Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.

Dlaczego ten preset tablicy wyników ma znaczenie

Użyj tego do liczników map, liczby kluczy, stanu zadań, przedmiotów kolekcjonerskich lub dowolnej niestandardowej logiki, która wymaga widocznego celu.

Pulpit tablicy wyników zapewnia widoczność pól nazwy celu, kryteriów, nazwy wyświetlanej, miejsca, celu i wyniku. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.

Szczegóły testów i wersji

Nazwy celów to identyfikatory poleceń, natomiast nazwy wyświetlane są skierowane w stronę gracza. Zachowaj krótkie i stabilne identyfikatory, a następnie osobno wystylizuj nazwę wyświetlaną.

Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.

  • Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
  • Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
  • Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.

Gdzie iść dalej

Dodaj komendy aktualizacji wyniku gracza po przetestowaniu konfiguracji celów.

W przypadku stanu opartego na czasie porównaj Przewodnik po poleceniach ustawień licznika czasu na tablicy wyników i Czasowe ustawienie bossbara ze stanem tablicy wyników.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Tablicy wyników na czacie?

Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.

Po co dołączać obraz wyniku w grze?

Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.

Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?

Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Scoreboard i dopasuj pola presetu do swojego świata.