Predefinições de texto e interface
Predefinição de objetivo do scoreboard para mapas
A preset de objetivo do scoreboard para mapas agora é um fluxo de trabalho de scoreboard completo, com capturas de tela das ferramentas, o Output de comando gerada e uma captura do resultado no Minecraft. Use-a para contadores de mapas, contagens de chaves, estado de missão, itens colecionáveis ou qualquer lógica personalizada que precise de um objetivo visível. A galeria mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output e o HUD visível ou o resultado do chat, para que a preset possa ser auditada antes de fazer parte de um evento de mapa, de um loop de scoreboard ou de uma cadeia de blocos de comando.
Resultado do preset
Um objetivo fixado na barra lateral que mostra o estado do mapa do jogador no HUD.
Saída
Comando de objetivo do scoreboard
/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3Captura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench de Scoreboard e confirme o seletor ou o ID de destino.
- Defina primeiro o nome, o texto, o objetivo ou o valor de estado voltado ao jogador.
- Ajuste os campos de cor, estilo, tempo, slot de exibição ou valor antes de Copy.
- Revise o Output do comando gerado e o aviso de comprimento do comando.
- Salve o comando no Project quando ele fizer parte de um fluxo de trabalho com vários comandos.
- Execute o comando em um mundo de teste limpo e confirme se o resultado visível corresponde ao da workbench.
Por que este preset de scoreboard é importante
Use-a para contadores de mapas, contagens de chaves, estado de missão, itens colecionáveis ou qualquer lógica personalizada que precise de um objetivo visível.
A workbench de scoreboard mantém visíveis os campos de nome do objetivo, critério, nome de exibição, slot, meta e pontuação. Um trecho que mostra apenas a captura de tela não basta para esses comandos, porque o estado visível da interface precisa corresponder à Output do comando e à lógica do mapa. Mantenha a preset como um ponto de verificação em que o rótulo legível, o seletor, o ID e o comando gerado podem ser revisados juntos antes de o comando ser copiado.
Detalhes de teste e versão
Os nomes dos objetivos são IDs de comando, enquanto os nomes de exibição são voltados ao jogador. Mantenha os IDs curtos e estáveis e estilize o nome de exibição separadamente.
Faça o primeiro teste rápido em um mundo restaurado com apenas os comandos necessários ativos. Os resultados de HUD, chat, boss bar e scoreboard são fáceis de confundir quando objetivos antigos ou barras permanecem de um teste anterior, então crie ou redefina o estado antes de julgar a captura de tela. Mantenha os seletores restritos quando o mapa final afetar um jogador.
- Use IDs estáveis para comandos com estado.
- Mantenha o retorno ao jogador curto o suficiente para ser lido ou percebido rapidamente.
- Salve juntos no Project os comandos de configuração e atualização relacionados.
Para onde ir em seguida
Adicione comandos de atualização da pontuação do jogador depois que a configuração do objetivo for testada.
Para estado baseado em tempo, compare o Guia de comando da preset de cronômetro do scoreboard e a Preset de boss bar cronometrada com estado de scoreboard.
FAQ
Posso colar este comando de scoreboard no chat?
Sim, para um teste rápido, se o comando for curto o suficiente e o seletor for seguro. Para um comportamento de mapa repetível, mova o comando para um command block, uma função ou uma exportação do Project.
Por que incluir uma imagem do resultado dentro do jogo?
A imagem do resultado confirma que o comando afeta o HUD, o chat, a barra lateral, o marcador de som, o efeito de partícula ou a entidade de exibição no Minecraft, e não apenas o painel de Output da workbench.
Isso deve ser salvo junto com comandos relacionados?
Sim. Barras de chefe, títulos, avisos do Tellraw e placares geralmente precisam de comandos de configuração ou de acompanhamento, então mantenha a preset perto do restante do fluxo de trabalho.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Scoreboard relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.