Préréglages de texte et d'interface utilisateur
Objectif du scoreboard prédéfini pour les cartes
Le preset d'objectifs de scoreboard pour les cartes est désormais un flux de travail complet de scoreboard avec des captures d'écran d'outils, une Output de commande générée et une capture de résultat Minecraft. Utilisez-le pour les compteurs de carte, les décomptes clés, l'état de la quête, les objets de collection ou toute logique personnalisée nécessitant un objectif visible. La galerie conserve les champs de configuration, l'examen des résultats et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.
Résultat du preset
Un objectif Touches de la barre latérale qui montre l'état de la carte du joueur dans le HUD.
Sortie
Commandement d'objectif du scoreboard
/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Scoreboard et confirmez le sélecteur ou l'identifiant de cible.
- Set the player-facing name, text, objective, or status value first.
- Tune color, style, timing, display slot, or value fields before copying.
- Review the generated command output and command length warning.
- Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un workflow multi-commandes.
- Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.
Pourquoi ce preset du scoreboard est important
Utilisez-le pour les compteurs de carte, les décomptes clés, l'état de la quête, les objets de collection ou toute logique personnalisée nécessitant un objectif visible.
L'workbench Scoreboard conserve les champs de nom d'objectif, de critères, de nom d'affichage, d'emplacement, de cible et de score visibles. Un extrait de capture d'écran uniquement ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface utilisateur doit correspondre au résultat de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.
Détails des tests et de la version
Les noms d'objectifs sont des identifiants de commande, tandis que les noms d'affichage sont destinés au joueur. Gardez les identifiants courts et stables, puis stylisez le nom d’affichage séparément.
Run the first smoke test in a restored world with only the needed commands active. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale devrait affecter un joueur.
- Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
- Gardez les commentaires adressés aux joueurs suffisamment courts pour pouvoir être lus ou reconnus rapidement.
- Enregistrez les commandes de configuration et de mise à jour associées ensemble dans Project.
Où aller ensuite
Ajoutez des commandes de mise à jour du score du joueur après le test de la configuration des objectifs.
Pour un état basé sur le temps, comparez le Guide de commandes prédéfinies de la minuterie du scoreboard et le Préréglage de la boss bar chronométrée avec état du scoreboard.
FAQ
Puis-je coller cette commande Tableau de bord dans le chat?
Oui pour un test de fumée rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sécuritaire. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.
Pourquoi inclure une image de résultat dans le jeu?
L'image résultante confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particule ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.
Cela doit-il être enregistré avec les commandes associées?
Oui. Les barres de boss, les titres, les invites tellraw et les tableaux de résultats nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors conservez le preset à proximité du reste du flux de travail.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Scoreboard associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.