Presets

Préréglages de texte et d'interface

Objectif du scoreboard prédéfini pour les cartes

Le preset d'objectifs de scoreboard pour les cartes est désormais un flux de travail de scoreboard complet, avec des captures d'écran de l'outil, une Output de commande générée et une capture du résultat Minecraft. Utilisez-le pour les compteurs de carte, les décomptes de clés, l'état de quête, les objets de collection ou toute logique personnalisée nécessitant un objectif visible. La galerie réunit les champs de configuration, l'examen de l'Output et le résultat visible du HUD ou du chat afin que le preset puisse être audité avant de faire partie d'un événement de carte, d'une boucle de scoreboard ou d'une chaîne de blocs de commande.

Résultat du preset

Un objectif Touches dans la barre latérale qui montre l'état de la carte du joueur dans le HUD.

Sortie

Commande d'objectif du scoreboard

/scoreboard objectives add keys dummy {text:"Keys"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar keys
/scoreboard players set @s keys 3

Capture du preset

Le workbench Scoreboard garde visibles les champs de nom d'objectif, de critères, de nom d'affichage, d'emplacement, de cible et de score.
La deuxième capture met en évidence le paramètre qui contrôle le comportement ou l'état présenté au joueur.
La capture de Output garde la commande finale visible avant le test en jeu.
Un objectif Touches dans la barre latérale qui montre l'état de la carte du joueur dans le HUD.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Scoreboard et confirmez le sélecteur de cible ou l'identifiant.
  2. Définissez d'abord le nom, le texte, l'objectif ou la valeur d'état présentés au joueur.
  3. Réglez la couleur, le style, le minutage, l'emplacement d'affichage ou les champs de valeur avant de Copy.
  4. Examinez l'Output de commande générée et l'avertissement de longueur de commande.
  5. Enregistrez la commande dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail à plusieurs commandes.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test propre et confirmez que le résultat visible correspond au workbench.

Pourquoi ce preset de scoreboard est important

Utilisez-le pour les compteurs de carte, les décomptes de clés, l'état de quête, les objets de collection ou toute logique personnalisée nécessitant un objectif visible.

Le workbench Scoreboard garde visibles les champs de nom d'objectif, de critères, de nom d'affichage, d'emplacement, de cible et de score. Un simple extrait de capture d'écran ne suffit pas pour ces commandes, car l'état visible de l'interface doit correspondre à l'Output de la commande et à la logique de la carte. Conservez le preset comme point de contrôle où l'étiquette lisible, le sélecteur, l'identifiant et la commande générée peuvent être examinés ensemble avant que la commande ne soit copiée.

Détails des tests et de la version

Les noms d'objectifs sont des identifiants de commande, tandis que les noms d'affichage sont destinés au joueur. Gardez les identifiants courts et stables, puis stylisez le nom d'affichage séparément.

Lancez le premier test rapide dans un monde restauré où seules les commandes nécessaires sont actives. Les résultats du HUD, du chat, de la boss bar et du scoreboard sont faciles à confondre lorsqu'il reste d'anciens objectifs ou d'anciennes barres d'un test précédent, alors créez ou réinitialisez l'état avant de juger la capture d'écran. Gardez les sélecteurs étroits lorsque la carte finale ne doit affecter qu'un seul joueur.

  • Utilisez des identifiants stables pour les commandes avec état.
  • Gardez les messages destinés aux joueurs suffisamment courts pour être lus ou reconnus rapidement.
  • Enregistrez ensemble dans Project les commandes de configuration et de mise à jour associées.

Où aller ensuite

Ajoutez les commandes de mise à jour du score du joueur après avoir testé la configuration des objectifs.

Pour un état basé sur le temps, comparez le Guide de commandes prédéfinies de la minuterie du scoreboard et le Préréglage de boss bar chronométrée avec état du scoreboard.

FAQ

Puis-je coller cette commande Scoreboard dans le chat?

Oui, pour un test rapide si la commande est suffisamment courte et que le sélecteur est sûr. Pour un comportement de carte reproductible, déplacez la commande vers un command block, une fonction ou une exportation Project.

Pourquoi inclure une image du résultat en jeu?

L'image du résultat confirme que la commande affecte le HUD, le chat, la barre latérale, le marqueur sonore, l'effet de particules ou l'entité d'affichage dans Minecraft, et pas seulement dans le panneau Output du workbench.

Faut-il l'enregistrer avec les commandes associées?

Oui. Les boss bars, les titres, les invites tellraw et les tableaux de score nécessitent généralement des commandes de configuration ou de suivi, alors gardez le preset à proximité du reste du flux de travail.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Scoreboard associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.