预设

反馈预设

无伤害爆炸粒子预设

无伤害爆炸粒子预设已升级为完整的粒子工作流,包含工具截图、生成的命令输出与 Minecraft 结果记录。可用于虚假冲击、法术命中、脚本陷阱、爆破门以及 Boss 攻击——这些场景里地图需要视觉冲击力,但又不希望真的把地形炸开。图集把设置字段、输出审查与可见的 HUD 或聊天结果集中呈现,方便在预设融入地图事件、计分板循环或命令方块链路之前,先完成完整的审阅。

预设结果

明显的爆炸粒子轰鸣,可在不真正破坏方块的前提下标出冲击点。

输出

爆炸粒子视觉命令

/particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.8 0.6 0.8 0.02 8 force @a

预设截图

预设让爆炸粒子数量较低但扩散较广,这样效果可读而不会把整张截图刷成一片白。
第二张截图重点展示了控制玩家可见行为与状态的字段。
输出截图让最终命令在游戏内测试之前始终保持可见。
明显的爆炸粒子轰鸣,可在不真正破坏方块的前提下标出冲击点。

构建预设

  1. 打开粒子 Workbench,确认目标选择器或 id。
  2. 先把面向玩家的名称、文本、目标或状态值填好。
  3. 在复制之前调整颜色、样式、时长、显示位与数值字段。
  4. 查看生成的命令输出以及命令长度警告。
  5. 如果命令属于多命令工作流,把它保存到 Project 里。
  6. 在干净的测试世界中执行命令,确认可见结果与 Workbench 一致。

为什么这个粒子预设很重要

可用于虚假冲击、法术命中、脚本陷阱、爆破门以及 Boss 攻击——这些场景里地图需要视觉冲击力,但又不希望真的把地形炸开。

预设让爆炸粒子数量较低但扩散较广,这样效果可读而不会把整张截图刷成一片白。仅有截图碎片是不够的,因为可见的界面状态必须与命令输出和地图逻辑相互对应。把预设作为一个检查点保留下来,可读标签、选择器、id 与生成命令可以在复制之前一并审阅。

测试与版本细节

爆炸粒子寿命很短。若用于截图或预警攻击,请从短促的重复型命令方块或函数循环中执行,并在提示结束后停止循环。

首次冒烟测试请在恢复后的干净存档中进行,只激活必要的命令。当上一次测试残留的旧目标或旧计分项还在时,HUD、聊天、boss 血条与计分板的结果非常容易混淆,因此在判断截图之前要先重建或重置状态。如果最终地图只影响单个玩家,请收紧选择器范围。

  • 为有状态命令使用稳定的 id。
  • 让面向玩家的反馈足够简短,便于快速阅读或辨识。
  • 把相关的设置命令与更新命令一起保存在 Project 里。

接下来可以看哪里

只有在粒子时序读起来清晰之后,再把视觉效果与 Playsound、击退或伤害命令搭配使用。

若需要相关的战斗视觉效果,可比较 Boss 攻击火焰粒子预设试炼密室粒子预设

FAQ

我可以把这条粒子命令直接粘贴到聊天里吗?

如果命令足够短、选择器安全,用于快速冒烟测试是可以的。要支持可重复的地图行为,请把命令迁移到命令方块、函数或 Project 导出中。

为什么要附上游戏内结果截图?

结果截图用来确认命令不仅会改变 Workbench 输出面板,还能真正影响 Minecraft 里的 HUD、聊天、侧边栏、声音标记、粒子效果或显示实体。

这条命令是否需要与相关命令一起保存?

需要。boss 血条、标题、tellraw 提示与计分板通常都需要前置设置或后续命令,因此请把预设放在工作流其余部分的旁边。

打开这个工作流

从相关 Particles 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。