Preset umpan balik
Partikel ledakan telah diatur sebelumnya tanpa kerusakan
Preset partikel ledakan tanpa kerusakan kini menjadi alur kerja Partikel lengkap dengan tangkapan layar alat, Output perintah yang dihasilkan, dan pengambilan hasil Minecraft. Gunakan ini untuk dampak palsu, serangan mantra, jebakan tertulis, ledakan pintu, dan serangan bos di mana peta memerlukan kekuatan visual tanpa benar-benar meledakkan medan. Galeri menyimpan bidang pengaturan, tinjauan Output, dan HUD atau hasil obrolan yang terlihat bersama-sama sehingga preset dapat diaudit sebelum menjadi bagian dari peristiwa peta, putaran scoreboard, atau rantai command block.
Hasil preset
Partikel ledakan yang terlihat meledak yang menandai titik tumbukan tanpa memerlukan kerusakan blok yang nyata.
Keluaran
Perintah visual partikel ledakan
/particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.8 0.6 0.8 0.02 8 force @aTangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Partikel dan konfirmasikan pemilih atau id target.
- Tetapkan nama, teks, tujuan, atau nilai status yang dilihat pemain terlebih dahulu.
- Sesuaikan warna, gaya, pengaturan waktu, slot tampilan, atau bidang nilai sebelum Copy.
- Tinjau Output perintah yang dihasilkan dan peringatan panjang perintah.
- Simpan perintah ke Project jika perintah tersebut termasuk dalam alur kerja multi-perintah.
- Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil yang terlihat cocok dengan workbench.
Mengapa preset Partikel ini penting
Gunakan ini untuk dampak palsu, serangan mantra, jebakan tertulis, ledakan pintu, dan serangan bos di mana peta memerlukan kekuatan visual tanpa benar-benar meledakkan medan.
Preset menjaga jumlah partikel ledakan tetap rendah namun penyebarannya lebar, membuat efeknya dapat dibaca tanpa mengubah seluruh tangkapan layar menjadi putih. Cuplikan tangkapan layar saja tidak cukup untuk perintah ini karena status UI yang terlihat harus cocok dengan Output perintah dan logika peta. Pertahankan preset sebagai titik pemeriksaan di mana label, pemilih, id, dan perintah yang dapat dibaca dapat ditinjau bersama sebelum perintah disalin.
Detail pengujian dan versi
Partikel ledakan berumur pendek. Untuk tangkapan layar atau serangan telegraf, jalankan dari command block atau loop fungsi berulang yang singkat, lalu hentikan loop setelah isyarat berakhir.
Jalankan tes asap pertama di dunia yang dipulihkan dengan hanya perintah yang diperlukan yang aktif. Hasil HUD, obrolan, bossbar, dan scoreboard mudah membingungkan ketika tujuan atau bilah lama tetap ada dari tes sebelumnya, jadi buat atau setel ulang status sebelum menilai tangkapan layar. Jaga penyeleksi tetap sempit ketika peta akhir akan mempengaruhi satu pemain.
- Gunakan id stabil untuk perintah stateful.
- Buat masukan yang ditujukan kepada pemain cukup singkat agar dapat dibaca atau dikenali dengan cepat.
- Simpan pengaturan terkait dan perbarui perintah bersama-sama di Project.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Pasangkan visual dengan perintah playsound, knockback, atau damage hanya setelah pengaturan waktu partikel dapat dibaca.
Untuk visual pertarungan terkait, bandingkan Partikel api yang telah disetel sebelumnya untuk serangan bos dan Preset partikel ruang percobaan.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Partikel ini ke dalam obrolan?
Ya untuk tes asap cepat jika perintahnya cukup pendek dan pemilihnya aman. Untuk perilaku peta berulang, pindahkan perintah ke command block, fungsi, atau ekspor Project.
Mengapa menyertakan gambar hasil dalam game?
Gambar hasil mengonfirmasi bahwa perintah memengaruhi HUD, obrolan, bilah sisi, penanda suara, efek partikel, atau entitas tampilan di Minecraft, tidak hanya di panel Output workbench.
Haruskah ini disimpan dengan perintah terkait?
Ya. Bossbar, judul, perintah tellraw, dan scoreboard biasanya memerlukan perintah pengaturan atau tindak lanjut, jadi pertahankan preset di dekat alur kerja lainnya.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Particles terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.