Presets

Presets de feedback

Preset de partículas de explosión sin daño

El preset de partículas de explosión sin daño es ahora un flujo de trabajo de partículas completo, con capturas de la herramienta, Output de comando generada y captura del resultado en Minecraft. Úsalo para impactos falsos, golpes de hechizo, trampas con guion, voladuras de puerta y ataques de jefe en los que el mapa necesita fuerza visual sin reventar el terreno. La galería mantiene juntos los campos de configuración, la revisión del resultado y el HUD visible o el resultado del chat, de modo que el preset pueda auditarse antes de formar parte de un evento de mapa, un bucle de marcador o una cadena de bloques de comandos.

Resultado del preset

Una explosión de partículas visible que marca un punto de impacto sin necesidad de causar daño real al bloque.

Salida

Comando visual de partículas de explosión

/particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.8 0.6 0.8 0.02 8 force @a

Captura del preset

El preset mantiene la cantidad de partículas de explosión baja pero amplia, lo que hace el efecto legible sin que toda la captura de pantalla se vuelva blanca.
La segunda captura resalta los ajustes que controlan el comportamiento o el estado de cara al jugador.
La captura de el Output mantiene visible el comando final antes de probarlo dentro del juego.
Una explosión de partículas visible que marca un punto de impacto sin necesidad de causar daño real al bloque.

Crear el preset

  1. Abre el Workbench de partículas y confirma el selector objetivo o el identificador.
  2. Define primero el nombre, el texto, el objetivo o el valor de estado del jugador.
  3. Ajusta el color, el estilo, la sincronización, la ranura de visualización o los campos de valor antes de Copy.
  4. Revisa el comando generado y el aviso sobre la longitud del comando.
  5. Guarda el comando en el Project cuando forme parte de un flujo de trabajo con varios comandos.
  6. Ejecuta el comando en un mundo de pruebas limpio y confirma que el resultado visible coincida con el Workbench.

Por qué importa este preset de partículas

Úsalo para impactos falsos, golpes de hechizo, trampas con guion, voladuras de puerta y ataques de jefe en los que el mapa necesita fuerza visual sin reventar el terreno.

El preset mantiene la cantidad de partículas de explosión baja pero amplia, lo que hace el efecto legible sin que toda la captura de pantalla se vuelva blanca. Un fragmento que solo sea una captura de pantalla no basta para estos comandos, porque el estado visible de la interfaz debe coincidir con el Output del comando y con la lógica del mapa. Mantén el preset como punto de control donde la etiqueta legible, el selector, el identificador y el comando generado puedan revisarse juntos antes de usar Copy en el comando.

Detalles de pruebas y de versión

Las partículas de explosión tienen una vida corta. Para capturas de pantalla o ataques telegrafiados, ejecútalas desde un breve command block repetido o un bucle de función, y luego detén el bucle cuando termine la señal.

Ejecuta la primera prueba rápida en un mundo restaurado con solo los comandos necesarios activos. Los resultados del HUD, el chat, la boss bar y el marcador son fáciles de confundir cuando quedan objetivos o barras antiguos de una prueba anterior, así que crea o restablece el estado antes de juzgar la captura de pantalla. Mantén los selectores acotados cuando el mapa final deba afectar a un único jugador.

  • Usa identificadores estables para los comandos con estado.
  • Mantén los mensajes de cara al jugador lo bastante breves para leerlos o reconocerlos al instante.
  • Guarda juntos en el Project los comandos de configuración y de actualización relacionados.

A dónde ir a continuación

Empareja la parte visual con comandos de playsound, retroceso o daño solo después de que la sincronización de las partículas sea legible.

Para imágenes de combate relacionadas, compara el Preset de partículas de llama para ataques de jefe y el Preset de partículas de la cámara de prueba.

FAQ

¿Puedo pegar este comando de partículas en el chat?

Sí, para una prueba rápida si el comando es lo bastante corto y el selector es seguro. Para un comportamiento de mapa repetible, lleva el comando a un command block, a una función o a una exportación del Project.

¿Por qué incluir una imagen del resultado dentro del juego?

La imagen del resultado confirma que el comando afecta al HUD, al chat, a la barra lateral, al marcador, al sonido, al efecto de partículas o a la entidad de visualización en Minecraft, no solo al panel de Output del Workbench.

¿Conviene guardar esto junto a comandos relacionados?

Sí. Las barras de jefe, los títulos, los mensajes de tellraw y los marcadores suelen necesitar comandos de configuración o de seguimiento, así que mantén el preset cerca del resto del flujo de trabajo.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Particles relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.