Presety

Wstępne ustawienia opinii

Wstępnie ustawione cząstki eksplozji bez uszkodzeń

Wstępne ustawienie cząstek eksplozji bez uszkodzeń jest teraz kompletnym przepływem pracy dotyczącym cząstek ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do fałszywych uderzeń, trafień zaklęć, pułapek skryptowych, wystrzałów drzwi i ataków bossów, gdzie mapa potrzebuje siły wizualnej bez faktycznego eksplodowania terenu. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.

Wynik presetu

Widoczny wybuch cząstek eksplozji, który oznacza punkt uderzenia bez konieczności prawdziwych obrażeń blokowych.

Wynik

Komenda wizualna eksplozji cząstek

/particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.8 0.6 0.8 0.02 8 force @a

Zrzut ekranu presetu

To ustawienie utrzymuje niską liczbę cząstek eksplozji, ale ich rozproszenie jest szerokie, dzięki czemu efekt jest czytelny bez zmiany całego zrzutu ekranu na biały.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie kontrolujące zachowanie lub stan gracza zwróconego w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie jest widoczne przed testowaniem w grze.
Widoczny wybuch cząstek eksplozji, który oznacza punkt uderzenia bez konieczności prawdziwych obrażeń blokowych.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit roboczy Cząsteczki i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
  2. Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
  3. Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
  4. Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
  5. Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.

Dlaczego ten preset cząstek ma znaczenie

Użyj tego do fałszywych uderzeń, trafień zaklęć, pułapek skryptowych, wystrzałów drzwi i ataków bossów, gdzie mapa potrzebuje siły wizualnej bez faktycznego eksplodowania terenu.

To ustawienie utrzymuje niską liczbę cząstek eksplozji, ale ich rozproszenie jest szerokie, dzięki czemu efekt jest czytelny bez zmiany całego zrzutu ekranu na biały. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.

Szczegóły testów i wersji

Cząstki wybuchu są krótkotrwałe. W przypadku zrzutów ekranu lub ataków telegraficznych uruchom je z krótkiego, powtarzalnego bloku poleceń lub pętli funkcyjnej, a następnie zatrzymaj pętlę po zakończeniu wskazówki.

Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.

  • Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
  • Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
  • Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.

Gdzie iść dalej

Połącz elementy wizualne z dźwiękiem odtwarzania, odrzuceniem lub poleceniami zadającymi obrażenia dopiero wtedy, gdy możliwe będzie odczytanie czasu cząstek.

Aby uzyskać powiązane efekty wizualne walki, porównaj Wstępne ustawienie cząstek płomienia dla ataków bossów i Wstępne ustawienie cząstek w komorze próbnej.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Cząsteczki na czacie?

Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.

Po co dołączać obraz wyniku w grze?

Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.

Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?

Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Particles i dopasuj pola presetu do swojego świata.