Predefinições de feedback
Predefinição de partículas de explosão sem dano
A preset de partículas de explosão sem dano agora é um fluxo de trabalho de Partículas completo, com capturas de tela das ferramentas, o Output de comando gerada e uma captura do resultado no Minecraft. Use-a para impactos falsos, ataques de feitiço, armadilhas roteirizadas, explosões de porta e ataques de chefe em que o mapa precisa de força visual sem explodir o terreno de verdade. A galeria mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output e o HUD visível ou o resultado do chat, para que a preset possa ser auditada antes de fazer parte de um evento de mapa, de um loop de scoreboard ou de uma cadeia de blocos de comando.
Resultado do preset
Uma explosão visível de partículas de explosão que marca um ponto de impacto sem precisar de dano real ao bloco.
Saída
Comando visual de partícula de explosão
/particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.8 0.6 0.8 0.02 8 force @aCaptura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench de Partículas e confirme o seletor ou o ID de destino.
- Defina primeiro o nome, o texto, o objetivo ou o valor de estado voltado ao jogador.
- Ajuste os campos de cor, estilo, tempo, slot de exibição ou valor antes de Copy.
- Revise o Output do comando gerado e o aviso de comprimento do comando.
- Salve o comando no Project quando ele fizer parte de um fluxo de trabalho com vários comandos.
- Execute o comando em um mundo de teste limpo e confirme se o resultado visível corresponde ao da workbench.
Por que este preset de partículas é importante
Use-a para impactos falsos, ataques de feitiço, armadilhas roteirizadas, explosões de porta e ataques de chefe em que o mapa precisa de força visual sem explodir o terreno de verdade.
A preset mantém baixa a contagem de partículas de explosão, mas ampla a dispersão, tornando o efeito legível sem deixar toda a captura de tela branca. Um trecho que mostra apenas a captura de tela não basta para esses comandos, porque o estado visível da interface precisa corresponder à Output do comando e à lógica do mapa. Mantenha a preset como um ponto de verificação em que o rótulo legível, o seletor, o ID e o comando gerado podem ser revisados juntos antes de o comando ser copiado.
Detalhes de teste e versão
As partículas de explosão têm vida curta. Para capturas de tela ou ataques telegrafados, execute-as a partir de um command block ou de um loop de função curto e repetido e, em seguida, interrompa o loop quando o efeito terminar.
Faça o primeiro teste rápido em um mundo restaurado com apenas os comandos necessários ativos. Os resultados de HUD, chat, boss bar e scoreboard são fáceis de confundir quando objetivos antigos ou barras permanecem de um teste anterior, então crie ou redefina o estado antes de julgar a captura de tela. Mantenha os seletores restritos quando o mapa final afetar um jogador.
- Use IDs estáveis para comandos com estado.
- Mantenha o retorno ao jogador curto o suficiente para ser lido ou percebido rapidamente.
- Salve juntos no Project os comandos de configuração e atualização relacionados.
Para onde ir em seguida
Combine o visual com comandos de playsound, repulsão ou dano somente depois que o tempo das partículas estiver legível.
Para visuais de combate relacionados, compare a Predefinição de partículas de chama para ataques de chefe e a Predefinição de partículas da câmara de provações.
FAQ
Posso colar este comando de partículas no chat?
Sim, para um teste rápido, se o comando for curto o suficiente e o seletor for seguro. Para um comportamento de mapa repetível, mova o comando para um command block, uma função ou uma exportação do Project.
Por que incluir uma imagem do resultado dentro do jogo?
A imagem do resultado confirma que o comando afeta o HUD, o chat, a barra lateral, o marcador de som, o efeito de partícula ou a entidade de exibição no Minecraft, e não apenas o painel de Output da workbench.
Isso deve ser salvo junto com comandos relacionados?
Sim. Barras de chefe, títulos, avisos do Tellraw e placares geralmente precisam de comandos de configuração ou de acompanhamento, então mantenha a preset perto do restante do fluxo de trabalho.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Particles relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.