Presetler

Geri bildirim presetleri

Patlama parçacığı hasarsız olarak önceden ayarlanmış

Hasarsız patlama parçacığı preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Parçacıklar iş akışıdır. Bunu sahte etkiler, büyü vuruşları, yazılı tuzaklar, kapı patlamaları ve haritanın araziyi gerçekten patlatmadan görsel güce ihtiyaç duyduğu boss saldırıları için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.

Preset sonucu

Gerçek blok hasarına ihtiyaç duymadan bir çarpma noktasını işaretleyen görünür bir patlama parçacığı patlaması.

Çıktı

Patlama parçacığı görsel komutu

/particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.8 0.6 0.8 0.02 8 force @a

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar, patlama parçacık sayısını düşük ancak yayılımı geniş tutarak, tüm ekran görüntüsünü beyaza çevirmeden efektin okunabilir olmasını sağlar.
İkinci çekim, oyuncuya yönelik davranışı veya durumu kontrol eden ayarı vurgular.
Output görüntüsü, oyun içi testlerden önce son komutun görünür olmasını sağlar.
Gerçek blok hasarına ihtiyaç duymadan bir çarpma noktasını işaretleyen görünür bir patlama parçacığı patlaması.

Preseti oluştur

  1. Parçacıklar workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
  2. Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
  3. Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
  4. Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
  5. Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.

Bu Parçacıklar preseti neden önemlidir?

Bunu sahte etkiler, büyü vuruşları, yazılı tuzaklar, kapı patlamaları ve haritanın araziyi gerçekten patlatmadan görsel güce ihtiyaç duyduğu boss saldırıları için kullanın.

Ön ayar, patlama parçacık sayısını düşük ancak yayılımı geniş tutarak, tüm ekran görüntüsünü beyaza çevirmeden efektin okunabilir olmasını sağlar. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.

Test ve sürüm ayrıntıları

Patlama parçacıkları kısa ömürlüdür. Ekran görüntüleri veya telgraflı saldırılar için bunları kısa, yinelenen bir komut bloğundan veya işlev döngüsünden çalıştırın, ardından işaret sona erdikten sonra döngüyü durdurun.

Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.

  • Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
  • Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
  • İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Parçacık zamanlaması okunabilir hale geldikten sonra görseli ses çalma, geri itme veya hasar komutlarıyla eşleştirin.

İlgili savaş görselleri için Patron saldırıları için alev parçacığı preseti ve Deneme odası parçacık preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu Parçacıklar komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.

Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?

Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.

Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?

Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.

Bu iş akışını aç

İlgili Particles çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.