preset phản hồi
preset hạt nổ mà không bị hư hại
preset hạt nổ mà không bị hư hại giờ đây là quy trình của Hạt hoàn chỉnh với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và bản ghi kết quả Minecraft. Sử dụng điều này cho các tác động giả, đòn đánh phép thuật, bẫy theo kịch bản, vụ nổ cửa và tấn công boss ở những nơi bản đồ cần lực trực quan mà không thực sự bùng nổ địa hình. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.
Kết quả preset
Một vụ nổ hạt nổ có thể nhìn thấy được đánh dấu một điểm va chạm mà không cần gây sát thương khối thực sự.
Kết quả
Lệnh trực quan hạt nổ
/particle minecraft:explosion ~ ~1 ~ 0.8 0.6 0.8 0.02 8 force @aẢnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Hạt và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
- Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
- Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
- Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
- Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
- Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.
Tại sao preset Hạt này lại quan trọng
Sử dụng điều này cho các tác động giả, đòn đánh phép thuật, bẫy theo kịch bản, vụ nổ cửa và tấn công boss ở những nơi bản đồ cần lực trực quan mà không thực sự bùng nổ địa hình.
Preset giữ cho số lượng hạt vụ nổ ở mức thấp nhưng độ lan rộng, giúp hiệu ứng có thể đọc được mà không cần chuyển toàn bộ ảnh chụp màn hình sang màu trắng. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.
Chi tiết thử nghiệm và phiên bản
Các hạt nổ có thời gian tồn tại ngắn. Đối với ảnh chụp màn hình hoặc các cuộc tấn công bằng điện báo, hãy chạy chúng từ một khối lệnh hoặc vòng lặp chức năng lặp lại ngắn, sau đó dừng vòng lặp sau khi tín hiệu kết thúc.
Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.
- Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
- Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
- Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.
Đi đâu tiếp theo
Chỉ ghép nối hình ảnh với các lệnh phát âm thanh, phản đòn hoặc gây sát thương sau khi có thể đọc được thời gian của hạt.
Để biết hình ảnh chiến đấu liên quan, hãy so sánh preset hạt lửa cho các cuộc tấn công của boss và preset hạt buồng thử nghiệm.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Particles này vào trò chuyện không?
Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.
Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?
Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.
Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?
Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Particles liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.