预设

实体预设

Minecraft 效果命令生成器

效果命令搜索通常要求无限或自定义效果,但大多数真实地图需要受控的持续时间、正确的放大器和安全的目标选择器。此页面在 Copy之前使这些选择可见。

预设结果

可读的 /effect 命令,易于重复用于套件、Boss 阶段、地图奖励和测试世界。

输出

效果命令Output

/effect give @p minecraft:speed 120 1 true

预设截图

用于《我的世界》效果命令生成器文章的 NBTForge workbench 状态,包括可见控件和生成的 Output。

构建预设

  1. 打开效果并选择应接收效果的目标选择器。
  2. 选择效果 ID、持续时间、放大器以及是否应显示粒子。
  3. 仅当效果旨在表现得像持久状态时才使用较长的持续时间。
  4. 复制命令并测试它仅针对预期的玩家或实体组。

放大器是零基础的

Minecraft效果放大器很容易被误读。放大器 0 为 I 级,放大器 1 为 II 级,依此类推。当将重复使用该命令时,在预设注释中标记预期级别。

示例速度命令为 Speed II 提供 120 秒的隐藏粒子,适合套件或地图移动反馈。

无限效果与命令逻辑

非常长的效果对于 NPC、隐藏助手和持久的竞技场状态非常有用。对于玩家爱好者来说,较短的持续时间更容易平衡,也更容易通关。

如果效果属于相位系统,请将匹配的清除或替换命令保留在 Project 中。

  • 使用 hideParticles 实现干净的 UI 效果。
  • 使用标签进行生物效果定位。
  • 使用清除命令重置流程。

将预设应用到实际项目中

将 Minecraft 效果命令生成器视为测试的起点,而不仅仅是Copy 的字符串。Output工作一次后,以清晰的 Project 名称保存,记下目标 Minecraft 版本,并将预设保留在相关设置命令(例如记分板、bossbar、战利品或重置行)附近。

在将预设发布到地图、服务器或 Command Pack之前,请从Copy 的工件而不是仅从实时workbench运行它。这可以捕获丢失的依赖项、过时的选择器、错误的版本选择以及仅因本地测试状态已存在而有效的命令。

  • 使用共享命令保留选定的 Edition 和 Version。
  • 在使用伤害、杀死、清除或传送之前,针对无害命令测试选择器。
  • 将长命令移至 Project 或函数式工作流程中,而不是将其粘贴到聊天中。
  • 更改实体、项目组件、passenger或datapack资源后重新检查警告。

FAQ

如何制作无限效果命令?

使用非常长的持续时间或版本支持的无限持续时间形式(如果可用)。对于地图,还保留匹配的清除命令。

为什么我的等级下降了一级?

放大器值从零开始。可见的 II 级效果使用放大器 1。

该预设何时应成为Command Pack的一部分?

当Output取决于设置线、重置命令、战利品资源、记分板状态或重复测试时,将其用作Command Pack条目。仍然可以直接从 Output Copy单个安全命令。

打开这个工作流

从相关 Effects 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。