Пресеты

Пресеты объектов

Minecraft Генератор команд эффектов

Поиск команд эффектов часто запрашивает бесконечные или пользовательские эффекты, но большинству реальных карт требуется контролируемая продолжительность, правильный усилитель и безопасный выбор цели. На этой странице эти варианты будут видны перед копированием.

Результат пресета

Читабельная команда /effect, которую легко использовать повторно для комплектов, фаз боссов, наград на картах и тестовых миров.

Вывод

Output команды эффекта

/effect give @p minecraft:speed 120 1 true

Скриншот пресета

Состояние workbench NBTForge, используемое для статьи о генераторе команд эффектов Minecraft, включая видимые элементы управления и сгенерированный Output.

Соберите пресет

  1. Откройте «Эффекты» и выберите целевой селектор, который должен получить эффект.
  2. Выберите идентификатор эффекта, продолжительность, усилитель и необходимость отображения частиц.
  3. Используйте большую продолжительность только в том случае, если эффект должен вести себя как постоянное состояние.
  4. Скопируйте команду и проверьте, что она нацелена только на предполагаемого игрока или группу объектов.

Усилитель отсчитывается от нуля

Усилители эффектов Minecraft легко неправильно прочитать. Усилитель 0 — это уровень I, усилитель 1 — уровень II и так далее. Отметьте предполагаемый уровень в своих предустановленных примечаниях, когда команда будет использоваться повторно.

Команда Sample Speed дает Speed II на 120 секунд со скрытыми частицами, что соответствует обратной связи по движению комплекта или карты.

Бесконечные эффекты против командной логики

Очень длинные эффекты полезны для NPC, скрытых помощников и постоянных состояний арены. Что касается баффов игроков, более короткую продолжительность легче сбалансировать и легче очистить.

Если эффект принадлежит фазовой системе, сохраните соответствующую команду очистки или замены в Project.

  • Используйте displayParticles для создания чистых эффектов пользовательского интерфейса.
  • Используйте теги для таргетинга на эффект моба.
  • Используйте четкие команды для сброса потоков.

Встройте пресет в реальный Project

Рассматривайте генератор команд эффектов Minecraft как проверенную отправную точку, а не просто скопированную строку. После того, как Output сработает один раз, сохраните его с понятным именем Project, запишите целевую версию Minecraft и сохраните предустановку рядом со соответствующими командами настройки, такими как scoreboard, панель боссов, добыча или строки сброса.

Прежде чем публиковать пресет на карте, сервере или в пакете команд, запустите его из скопированного артефакта, а не только из workbench. Это выявляет отсутствующие зависимости, устаревшие селекторы, неправильный выбор редакции и команды, которые работали только потому, что локальное тестовое состояние уже существовало.

  • Сохраните выбранные Edition и Version с помощью общей команды.
  • Проверьте селекторы на безобидную команду, прежде чем использовать урон, убийство, очистку или телепортацию.
  • Перемещайте длинные команды в Project или рабочий процесс в стиле функции вместо вставки их в чат.
  • Перепроверяйте предупреждения после изменения сущностей, компонентов предметов, пассажиров или ресурсов пакета данных.

FAQ

Как мне создать команду бесконечного эффекта?

Используйте очень большую продолжительность или форму бесконечной продолжительности, поддерживаемую версией, если она доступна. Для карт также сохраните соответствующую команду очистки.

Почему мой уровень снизился на единицу?

Значение усилителя отсчитывается от нуля. Видимый эффект уровня II использует усилитель 1.

Когда этот пресет должен стать частью пакета команд?

Используйте его как запись пакета команд, когда выходные данные зависят от строк настройки, команд сброса, ресурсов добычи, состояния scoreboard или повторного тестирования. Отдельные безопасные команды по-прежнему можно Copy непосредственно из Output.

Открыть этот процесс

Начните с связанной панели Effects и настройте поля пресета под свой мир.