Presety

Ustawienia wstępne jednostki

Generator poleceń efektów Minecraft

Wyszukiwanie poleceń efektów często wymaga nieskończonych lub niestandardowych efektów, ale większość prawdziwych map wymaga kontrolowanego czasu trwania, odpowiedniego wzmacniacza i bezpiecznego selektora celu. Na tej stronie te wybory są widoczne przed kopiowaniem.

Wynik presetu

Czytelna komenda /effect, którą można łatwo wykorzystać ponownie w przypadku zestawów, faz bossów, nagród za mapy i światów testowych.

Wynik

Output polecenia efektu

/effect give @p minecraft:speed 120 1 true

Zrzut ekranu presetu

Stan workbench NBTForge używany w artykule dotyczącym generatora poleceń efektów Minecraft, w tym widoczne elementy sterujące i wygenerowany Output.

Zbuduj preset

  1. Otwórz Efekty i wybierz selektor celu, który powinien otrzymać efekt.
  2. Wybierz identyfikator efektu, czas trwania, wzmacniacz i to, czy mają być widoczne cząsteczki.
  3. Używaj długiego czasu trwania tylko wtedy, gdy efekt ma zachowywać się jak stan trwały.
  4. Skopiuj polecenie i sprawdź, czy jego celem jest tylko zamierzony gracz lub grupa podmiotów.

Wzmacniacz działa w oparciu o zero

Wzmacniacze efektów Minecraft można łatwo błędnie odczytać. Wzmacniacz 0 to poziom I, wzmacniacz 1 to poziom II i tak dalej. Oznacz w gotowych notatkach zamierzony poziom, kiedy polecenie będzie ponownie użyte.

Przykładowe polecenie prędkości zapewnia prędkość II na 120 sekund z ukrytymi cząsteczkami, co pasuje do informacji zwrotnej o ruchu zestawu lub mapy.

Nieskończone efekty a logika poleceń

Bardzo długie efekty są przydatne dla NPC, ukrytych pomocników i trwałych stanów areny. W przypadku wzmocnień graczy krótsze czasy trwania są łatwiejsze do zrównoważenia i łatwiejsze do usunięcia.

Jeśli efekt należy do systemu fazowego, zachowaj pasujące polecenie kasowania lub zamiany w Project.

  • Użyj hideParticles, aby uzyskać czyste efekty interfejsu użytkownika.
  • Użyj tagów, aby celować w efekt moba.
  • Używaj przejrzystych poleceń do resetowania przepływów.

Dopasuj preset do prawdziwego projektu

Traktuj generator poleceń efektów Minecraft jako testowany punkt wyjścia, a nie tylko skopiowany ciąg. Gdy Output zadziałają raz, zapisz je pod wyraźną nazwą Project, zanotuj docelową wersję Minecraft i zachowaj preset w pobliżu powiązanych poleceń konfiguracyjnych, takich jak scoreboard, pasek bossów, łupy lub linie resetowania.

Przed opublikowaniem ustawienia wstępnego na mapie, serwerze lub pakiecie poleceń uruchom je z skopiowanego artefaktu, a nie tylko z aktywnego workbench. Wychwytuje brakujące zależności, przestarzałe selektory, błędne wybory edycji i polecenia, które działały tylko dlatego, że istniał już lokalny stan testowy.

  • Zachowaj wybrane Edition i Version za pomocą udostępnionego polecenia.
  • Przed użyciem obrażeń, zabicia, oczyszczenia lub teleportacji przetestuj selektory pod kątem nieszkodliwego polecenia.
  • Przenieś długie polecenia do Project lub przepływu pracy w stylu funkcji, zamiast wklejać je do czatu.
  • Sprawdź ponownie ostrzeżenia po zmianie jednostek, komponentów przedmiotów, passenger lub zasobów pakietu danych.

FAQ

Jak wykonać polecenie nieskończonego efektu?

Użyj bardzo długiego czasu trwania lub obsługiwanej przez wersję formy nieskończonego czasu trwania, jeśli jest dostępna. W przypadku map zachowaj także pasujące polecenie jasne.

Dlaczego mój poziom spadł o jeden?

Wartość wzmacniacza jest liczona od zera. Widoczny efekt poziomu II wykorzystuje wzmacniacz 1.

Kiedy ten preset powinno stać się częścią Command Pack?

Użyj go jako wpisu Command Pack, gdy wynik zależy od linii konfiguracji, poleceń resetowania, zasobów łupów, stanu tablicy wyników lub powtarzanych testów. Pojedyncze bezpieczne polecenia nadal można skopiować bezpośrednio z Output.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Effects i dopasuj pola presetu do swojego świata.