Predefinições de entidade
Gerador de comando de efeito Minecraft
As pesquisas de comando de efeito geralmente pedem efeitos infinitos ou personalizados, mas a maioria dos mapas reais precisa de duração controlada, amplificador correto e um seletor de alvo seguro. Esta página mantém essas opções visíveis antes da cópia.
Resultado do preset
Um comando /effect legível que é fácil de reutilizar para kits, fases de chefe, recompensas de mapas e mundos de teste.
Saída
Output do comando de efeito
/effect give @p minecraft:speed 120 1 trueCaptura do preset
Criar o preset
- Abra Efeitos e selecione o seletor de destino que deverá receber o efeito.
- Escolha a identificação do efeito, duração, amplificador e se as partículas devem ser exibidas.
- Use uma duração longa somente quando o efeito se comportar como um estado persistente.
- Copie o comando e teste se ele tem como alvo apenas o jogador ou grupo de entidades pretendido.
O amplificador é baseado em zero
Os amplificadores de efeito Minecraft são fáceis de interpretar mal. O amplificador 0 é o nível I, o amplificador 1 é o nível II e assim por diante. Rotule o nível pretendido em suas notas predefinidas quando o comando for reutilizado.
O comando de velocidade de amostra fornece Speed II por 120 segundos com partículas ocultas, que cabe no kit ou no feedback de movimento do mapa.
Efeitos infinitos versus lógica de comando
Efeitos muito longos são úteis para NPCs, ajudantes ocultos e estados de arena persistentes. Para buffs de jogadores, durações mais curtas são mais fáceis de equilibrar e limpar.
Se um efeito pertencer a um sistema de fase, mantenha o comando de limpeza ou substituição correspondente em Project.
- Use hideParticles para efeitos de UI limpos.
- Use tags para direcionamento de efeito mob.
- Use comandos claros para redefinir fluxos.
Ajuste a preset em um Project real
Trate o Gerador de comando de efeito Minecraft como um ponto de partida testado, não apenas uma string copiada. Depois que o Output funcionar uma vez, salve-a com um nome Project claro, anote a versão alvo do Minecraft e mantenha a preset próxima aos comandos de configuração relacionados, como scoreboard, bossbar, saque ou linhas de redefinição.
Antes de publicar a preset em um mapa, servidor ou Command Pack, execute-a a partir do artefato copiado, em vez de apenas a partir do workbench ativo. Isso detecta dependências ausentes, seletores obsoletos, escolhas de edição erradas e comandos que só funcionaram porque o estado de teste local já existia.
- Mantenha o Edition e Version selecionados com o comando compartilhado.
- Teste os seletores contra um comando inofensivo antes de usar dano, matar, limpar ou teletransportar.
- Mova comandos longos para Project ou um fluxo de trabalho de estilo de função em vez de colá-los no chat.
- Verifique novamente os avisos após alterar entidades, componentes de itens, passageiros ou recursos de datapack.
FAQ
Como faço um comando de efeito infinito?
Use uma duração muito longa ou o formato de duração infinita compatível com a versão, quando disponível. Para mapas, mantenha também um comando clear correspondente.
Por que meu nível está abaixo de um?
O valor do amplificador é baseado em zero. Um efeito visível de nível II usa o amplificador 1.
Quando este preset deve se tornar parte de um Command Pack?
Use-o como uma entrada de Command Pack quando o Output depender de linhas de configuração, comandos de redefinição, recursos de saque, estado do scoreboard ou testes repetidos. Comandos seguros únicos ainda podem ser copiados diretamente de Output.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Effects relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.