엔터티 preset
Minecraft 효과 명령 생성기
효과 명령 검색에서는 무한 또는 사용자 지정 효과를 요청하는 경우가 많지만 대부분의 실제 지도에는 제어된 지속 시간, 올바른 증폭기 및 안전한 대상 선택기가 필요합니다. 이 페이지는 Copy 전에 해당 선택 사항을 표시합니다.
preset 결과
키트, Boss 단계, 맵 보상 및 테스트 월드에 쉽게 재사용할 수 있는 읽기 가능한 /effect 명령입니다.
출력
효과 명령 Output
/effect give @p minecraft:speed 120 1 truepreset 스크린샷
preset 만들기
- 효과를 열고 효과를 받아야 하는 대상 선택기를 선택합니다.
- 효과 ID, 지속 시간, 증폭기 및 입자 표시 여부를 선택합니다.
- 효과가 지속적인 상태처럼 작동하도록 의도된 경우에만 긴 지속 시간을 사용하십시오.
- 복사하세요: 명령을 실행하고 의도된 플레이어 또는 엔터티 그룹만 대상으로 하는지 테스트합니다.
증폭기는 0 기반입니다.
Minecraft 효과 증폭기는 잘못 판독되기 쉽습니다. 증폭기 0은 레벨 I이고, 증폭기 1은 레벨 II입니다. 명령을 재사용할 때 preset 메모에 의도한 레벨에 레이블을 지정하십시오.
샘플 속도 명령은 키트 또는 맵 이동 피드백에 맞는 숨겨진 입자가 포함된 120초 동안 속도 II를 제공합니다.
무한 효과 대 명령 논리
매우 긴 효과는 NPC, 숨겨진 도우미 및 지속적인 경기장 상태에 유용합니다. 플레이어 버프의 경우 지속 시간이 짧을수록 균형을 맞추고 클리어하기가 더 쉽습니다.
효과가 위상 시스템에 속하는 경우 Project에서 일치하는 지우기 또는 교체 명령을 유지하세요.
- 깔끔한 UI 효과를 위해 hideParticles를 사용하세요.
- mob 효과 타겟팅에 태그를 사용하세요.
- 흐름 재설정에는 지우기 명령을 사용합니다.
실제 Project에 preset 맞추기
Minecraft 효과 명령 생성기를 Copy된 문자열이 아닌 테스트된 시작점으로 취급하십시오. Output이 한 번 작동하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 Minecraft 버전을 기록하고, 점수판, boss bar, loot 또는 라인 재설정과 같은 관련 설정 명령 근처에 preset을 유지합니다.
preset을 맵, 서버 또는 Command Pack에 게시하기 전에 라이브 workbench에서만 실행하는 것이 아니라 Copy된 아티팩트에서 실행하세요. 이는 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택 및 로컬 테스트 상태가 이미 존재했기 때문에 작동하는 명령을 포착합니다.
- 공유 명령을 사용하여 선택한 Edition 및 Version를 유지합니다.
- 손상, 처치, 제거 또는 순간 이동을 사용하기 전에 무해한 명령에 대해 선택기를 테스트하십시오.
- 긴 명령을 채팅에 붙여넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 이동하세요.
- 엔터티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 변경한 후 경고를 다시 확인하세요.
FAQ
무한 효과 명령을 어떻게 만드나요?
가능한 경우 매우 긴 기간 또는 버전에서 지원하는 무한 기간 형식을 사용하세요. 지도의 경우 일치하는 명확한 명령도 유지하세요.
내 레벨이 한 단계씩 떨어지는 이유는 무엇입니까?
증폭기 값은 0부터 시작됩니다. 가시적인 레벨 II 효과는 증폭기 1을 사용합니다.
이 preset은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?
Output이 설정 라인, 명령 재설정, loot 자원, 점수판 상태 또는 반복 테스트에 따라 달라지는 경우 Command Pack 아이템으로 사용하십시오. 단일 안전 명령은 여전히 Output에서 직접 Copy할 수 있습니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Effects 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.