Presets

Entitätsvoreinstellungen

Minecraft Effektbefehlsgenerator

Bei der Suche nach Effektbefehlen wird häufig nach unendlichen oder benutzerdefinierten Effekten gefragt, aber die meisten echten Karten erfordern eine kontrollierte Dauer, einen korrekten Verstärker und eine sichere Zielauswahl. Auf dieser Seite bleiben diese Auswahlmöglichkeiten vor dem Copy sichtbar.

Preset-Ergebnis

Ein lesbarer /effect-Befehl, der leicht für Kits, Bossphasen, Kartenbelohnungen und Testwelten wiederverwendet werden kann.

Ausgabe

Effektbefehlsausgabe

/effect give @p minecraft:speed 120 1 true

Preset-Screenshot

Der NBTForge-Workbench-Status, der für den Artikel zum Minecraft-Effektbefehlsgenerator verwendet wird, einschließlich der sichtbaren Steuerelemente und der generierten Output.

Preset erstellen

  1. Öffnen Sie „Effekte“ und wählen Sie den Zielselektor aus, der den Effekt erhalten soll.
  2. Wählen Sie die Effekt-ID, die Dauer, den Verstärker und ob Partikel angezeigt werden sollen.
  3. Verwenden Sie eine lange Dauer nur, wenn sich der Effekt wie ein anhaltender Zustand verhalten soll.
  4. Kopieren Sie Führen Sie den Befehl aus und testen Sie, ob er nur auf den vorgesehenen Spieler oder die vorgesehene Entitätsgruppe abzielt.

Der Verstärker ist nullbasiert

Minecraft-Effektverstärker können leicht falsch interpretiert werden. Verstärker 0 ist Stufe I, Verstärker 1 ist Stufe II und so weiter. Markieren Sie in Ihren voreingestellten Notizen die vorgesehene Ebene, wann der Befehl wiederverwendet wird.

Der Beispielgeschwindigkeitsbefehl gibt Geschwindigkeit II für 120 Sekunden mit versteckten Partikeln, was zu Kit- oder Kartenbewegungsfeedback passt.

Unendliche Effekte versus Befehlslogik

Sehr lange Effekte sind nützlich für NPCs, versteckte Helfer und dauerhafte Arenazustände. Für Spieler-Fans sind kürzere Dauern einfacher auszubalancieren und einfacher zu meistern.

Wenn ein Effekt zu einem Phasensystem gehört, behalten Sie den passenden Lösch- oder Ersatzbefehl in Project bei.

  • Verwenden Sie hideParticles für saubere UI-Effekte.
  • Verwenden Sie Tags für das Targeting von mob-Effekten.
  • Verwenden Sie klare Befehle zum Zurücksetzen von Flows.

Passen Sie die Preset in ein reales Project ein

Behandeln Sie den Minecraft-Effektbefehlsgenerator als getesteten Ausgangspunkt und nicht nur als kopierte Zeichenfolge. Nachdem die Output einmal funktioniert hat, speichern Sie sie unter einem eindeutigen Project-Namen, notieren Sie sich die Zielversion Minecraft und behalten Sie die Preset in der Nähe verwandter Setup-Befehle wie Scoreboard, Bossbar, Loot oder Reset-Linien bei.

Bevor Sie die Preset auf einer Karte, einem Server oder einem Command Pack veröffentlichen, führen Sie sie über das kopierte Artefakt und nicht nur über die Live-Workbench aus. Dadurch werden fehlende Abhängigkeiten, veraltete Selektoren, falsche Editionsauswahlen und Befehle erfasst, die nur funktionierten, weil der lokale Teststatus bereits vorhanden war.

  • Behalten Sie die ausgewählten Edition und Version mit dem gemeinsamen Befehl bei.
  • Testen Sie Selektoren anhand eines harmlosen Befehls, bevor Sie Schaden, Tötung, Beseitigung oder Teleportation verwenden.
  • Verschieben Sie lange Befehle in Project oder einen Arbeitsablauf im Funktionsstil, anstatt sie in den Chat einzufügen.
  • Überprüfen Sie die Warnungen erneut, nachdem Entitäten, Artikelkomponenten, Passagiere oder Datenpaketressourcen geändert wurden.

FAQ

Wie erstelle ich einen Befehl mit unendlichem Effekt?

Verwenden Sie eine sehr lange Dauer oder die von der Version unterstützte Form mit unendlicher Dauer, sofern verfügbar. Behalten Sie für Karten auch einen passenden Löschbefehl bei.

Warum ist mein Level um eins niedriger?

Der Verstärkerwert ist nullbasiert. Ein sichtbarer Effekt der Stufe II nutzt Verstärker 1.

Wann sollte dieses Preset Teil eines Befehlspakets werden?

Verwenden Sie es als Befehlspaketeintrag, wenn die Output von Setup-Zeilen, Reset-Befehlen, Plünderungsressourcen, dem Scoreboard-Status oder wiederholten Tests abhängt. Einzelne sichere Befehle können weiterhin direkt von Output kopiert werden.

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