Presets

Préréglages d'entité

Générateur de commandes d'effet Minecraft

Les recherches de commandes d'effet demandent souvent des effets infinis ou personnalisés, mais la plupart des cartes réelles nécessitent une durée contrôlée, un amplificateur correct et un sélecteur de cible sûr. Cette page garde ces choix visibles avant la copie.

Résultat du preset

Une commande /effect lisible et facile à réutiliser pour les kits, les phases de boss, les récompenses de carte et les mondes de test.

Sortie

Output de la commande d'effet

/effect give @p minecraft:speed 120 1 true

Capture du preset

L'état de le workbench NBTForge utilisé pour l'article sur le générateur de commandes d'effet Minecraft, y compris les commandes visibles et l'Output généré.

Construire le preset

  1. Ouvrez Effets et sélectionnez le sélecteur de cible qui doit recevoir l'effet.
  2. Choisissez l'identifiant de l'effet, la durée, l'amplificateur et si les particules doivent s'afficher.
  3. Utilisez une durée longue uniquement lorsque l’effet est censé se comporter comme un état persistant.
  4. Copiez la commande et testez qu'elle cible uniquement le joueur ou le groupe d'entités prévu.

L'amplificateur est de base zéro

Les amplificateurs d'effet Minecraft sont faciles à mal lire. L'amplificateur 0 est le niveau I, l'amplificateur 1 est le niveau II, et ainsi de suite. Étiquetez le niveau prévu dans vos notes prédéfinies lorsque la commande sera réutilisée.

La commande de vitesse d'échantillonnage donne Speed II pendant 120 secondes avec des particules cachées, ce qui correspond au retour de mouvement du kit ou de la carte.

Effets infinis contre logique de commande

Les effets très longs sont utiles pour les PNJ, les assistants cachés et les états d'arène persistants. Pour les buffs des joueurs, les durées plus courtes sont plus faciles à équilibrer et à effacer.

Si un effet appartient à un système de phases, conservez la commande d'effacement ou de remplacement correspondante dans Project.

  • Utilisez hideParticles pour des effets d'interface utilisateur propres.
  • Utilisez des balises pour le ciblage des effets de mob.
  • Utilisez des commandes claires pour réinitialiser les flux.

Intégrer le preset dans un Project réel

Traitez le générateur de commandes d'effet Minecraft comme un point de départ testé, et pas seulement comme une chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et conservez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.

Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt que uniquement à partir du Live Workbench. Cela détecte les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.

  • Conservez les Edition et Version sélectionnés avec la commande partagée.
  • Testez les sélecteurs contre une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
  • Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
  • Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objets, les passagers ou les ressources du datapack.

FAQ

Comment créer une commande à effet infini?

Utilisez une durée très longue ou le formulaire de durée infinie pris en charge par la version lorsqu'il est disponible. Pour les cartes, conservez également une commande clear correspondante.

Pourquoi mon niveau est-il augmenté d'un?

La valeur de l'amplificateur est de base zéro. Un effet visible de niveau II utilise l’amplificateur 1.

Quand ce preset doit-il faire partie d’un Command Pack?

Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes de sécurité uniques peuvent toujours être copiées directement depuis Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Effects associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.