Presets

Preset thực thể

Trình tạo lệnh hiệu ứng Minecraft

Tìm kiếm lệnh hiệu ứng thường yêu cầu các hiệu ứng vô hạn hoặc tùy chỉnh, nhưng hầu hết các bản đồ thực đều cần thời lượng được kiểm soát, bộ khuếch đại chính xác và bộ chọn mục tiêu an toàn. Trang này hiển thị những lựa chọn đó trước khi copy.

Kết quả preset

Lệnh /effect dễ đọc, dễ sử dụng lại cho các bộ công cụ, giai đoạn đánh boss, phần thưởng bản đồ và thế giới thử nghiệm.

Kết quả

Output lệnh hiệu ứng

/effect give @p minecraft:speed 120 1 true

Ảnh chụp preset

Trạng thái workbench NBTForge được sử dụng cho bài viết tạo lệnh hiệu ứng minecraft, bao gồm các điều khiển hiển thị và output được tạo.

Dựng preset

  1. Mở Hiệu ứng và chọn bộ chọn mục tiêu sẽ nhận hiệu ứng.
  2. Chọn id hiệu ứng, thời lượng, bộ khuếch đại và liệu các hạt có hiển thị hay không.
  3. Chỉ sử dụng thời gian dài khi hiệu ứng được coi là hoạt động giống như một trạng thái dai dẳng.
  4. Copy lệnh và kiểm tra xem nó chỉ nhắm mục tiêu vào người chơi hoặc nhóm thực thể dự định.

Bộ khuếch đại dựa trên số không

Bộ khuếch đại hiệu ứng Minecraft rất dễ bị đọc sai. Bộ khuếch đại 0 là cấp I, bộ khuếch đại 1 là cấp II, v.v. Dán nhãn mức dự định trong ghi chú preset của bạn khi lệnh sẽ được sử dụng lại.

Lệnh tốc độ mẫu cung cấp Tốc độ II trong 120 giây với các hạt ẩn, phù hợp với phản hồi chuyển động của bộ hoặc bản đồ.

Hiệu ứng vô hạn so với logic lệnh

Hiệu ứng rất dài rất hữu ích cho các NPC, người trợ giúp ẩn và trạng thái đấu trường bền bỉ. Đối với người chơi được buff, thời lượng ngắn hơn sẽ dễ cân bằng hơn và dễ xóa hơn.

Nếu một hiệu ứng thuộc về một hệ thống pha, hãy giữ lệnh xóa hoặc thay thế khớp trong Project.

  • Sử dụng HideParticles để có hiệu ứng giao diện người dùng rõ ràng.
  • Sử dụng thẻ để nhắm mục tiêu hiệu ứng mob.
  • Sử dụng các lệnh rõ ràng cho các luồng thiết lập lại.

Điều chỉnh preset vào một Project thực sự

Hãy coi Trình tạo lệnh hiệu ứng Minecraft như một điểm bắt đầu được thử nghiệm, không chỉ là một chuỗi được copy. Sau khi output hoạt động một lần, hãy lưu nó với tên Project rõ ràng, ghi lại phiên bản Minecraft mục tiêu và giữ nguyên các lệnh thiết lập có liên quan gần với preset như scoreboard, boss bar, loot hoặc đặt lại các dòng.

Trước khi xuất bản preset lên bản đồ, máy chủ hoặc Command Pack, hãy chạy nó từ tạo phẩm được copy thay vì chỉ từ workbench trực tiếp. Tính năng này phát hiện các phần phụ thuộc bị thiếu, bộ chọn cũ, lựa chọn phiên bản sai và các lệnh chỉ hoạt động vì trạng thái thử nghiệm cục bộ đã tồn tại.

  • Giữ Edition và Version đã chọn bằng lệnh chia sẻ.
  • Kiểm tra bộ chọn dựa trên lệnh vô hại trước khi sử dụng sát thương, tiêu diệt, xóa hoặc dịch chuyển tức thời.
  • Di chuyển các lệnh dài vào Project hoặc quy trình theo kiểu chức năng thay vì dán chúng vào cuộc trò chuyện.
  • Kiểm tra lại cảnh báo sau khi thay đổi thực thể, thành phần vật phẩm, passenger hoặc tài nguyên datapack.

FAQ

Làm cách nào để thực hiện lệnh có hiệu lực vô hạn?

Sử dụng thời lượng rất dài hoặc biểu mẫu thời lượng vô hạn được phiên bản hỗ trợ khi có sẵn. Đối với bản đồ, cũng giữ một lệnh rõ ràng phù hợp.

Tại sao trình độ của tôi lại giảm đi một bậc?

Giá trị bộ khuếch đại dựa trên số 0. Hiệu ứng cấp II có thể nhìn thấy sử dụng bộ khuếch đại 1.

Khi nào preset này sẽ trở thành một phần của Command Pack?

Sử dụng nó làm mục nhập Command Pack khi output phụ thuộc vào dòng thiết lập, lệnh đặt lại, tài nguyên cướp bóc, trạng thái scoreboard hoặc thử nghiệm lặp lại. Các lệnh an toàn đơn lẻ vẫn có thể được copy trực tiếp từ Kết quả.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Effects liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.