Presets

Ajustes preestablecidos de entidad

Generador de comandos de efectos Minecraft

Las búsquedas de comandos de efectos a menudo solicitan efectos infinitos o personalizados, pero la mayoría de los mapas reales necesitan una duración controlada, un amplificador correcto y un selector de objetivos seguro. Esta página mantiene esas opciones visibles antes de copiarlas.

Resultado del preset

Un comando /effect legible que es fácil de reutilizar para kits, fases de jefes, recompensas de mapas y mundos de prueba.

Salida

Output del comando de efecto

/effect give @p minecraft:speed 120 1 true

Captura del preset

El estado del workbench NBTForge utilizado para el artículo del generador de comandos de efectos de Minecraft, incluidos los controles visibles y el Output generado.

Crear el preset

  1. Abra Efectos y seleccione el selector de destino que debería recibir el efecto.
  2. Elija la identificación del efecto, la duración, el amplificador y si se deben mostrar partículas.
  3. Utilice una duración larga sólo cuando el efecto deba comportarse como un estado persistente.
  4. Copie el comando y pruebe que se dirija únicamente al jugador o grupo de entidades previsto.

El amplificador es de base cero.

Los amplificadores de efectos Minecraft son fáciles de malinterpretar. El amplificador 0 es el nivel I, el amplificador 1 es el nivel II, y así sucesivamente. Etiquete el nivel previsto en sus notas preestablecidas cuando se reutilizará el comando.

El comando de velocidad de muestra proporciona Velocidad II durante 120 segundos con partículas ocultas, que se ajustan a la retroalimentación de movimiento del kit o del mapa.

Efectos infinitos versus lógica de comando

Los efectos muy prolongados son útiles para NPC, ayudantes ocultos y estados de arena persistentes. Para los jugadores aficionados, las duraciones más cortas son más fáciles de equilibrar y de eliminar.

Si un efecto pertenece a un sistema de fases, mantenga el comando de borrado o reemplazo correspondiente en Project.

  • Utilice hideParticles para obtener efectos de interfaz de usuario limpios.
  • Utilice etiquetas para apuntar al efecto de la mafia.
  • Utilice comandos claros para restablecer flujos.

Ajustar el preset a un Project real

Trate el generador de comandos de efectos Minecraft como un punto de partida probado, no solo como una cadena copiada. Después de que el Output funcione una vez, guárdela con un nombre Project claro, anote la versión Minecraft de destino y mantenga el valor preestablecido cerca de los comandos de configuración relacionados, como el marcador, la barra de jefes, el botín o las líneas de reinicio.

Antes de publicar el preset en un mapa, servidor o Command Pack, ejecútelo desde el artefacto copiado en lugar de solo desde el workbench en vivo. Esto detecta dependencias faltantes, selectores obsoletos, opciones de edición incorrectas y comandos que solo funcionaron porque el estado de prueba local ya existía.

  • Mantenga los Edition y Version seleccionados con el comando compartido.
  • Pruebe los selectores con un comando inofensivo antes de usar daño, matar, limpiar o teletransportarse.
  • Mueva comandos largos a Project o a un flujo de trabajo de estilo función en lugar de pegarlos en el chat.
  • Vuelva a verificar las advertencias después de cambiar entidades, componentes de artículos, pasajeros o recursos de paquetes de datos.

FAQ

¿Cómo hago un comando de efecto infinito?

Utilice una duración muy larga o el formulario de duración infinita compatible con la versión cuando esté disponible. Para mapas, también mantenga un comando claro coincidente.

¿Por qué mi nivel está desviado en uno?

El valor del amplificador tiene base cero. Un efecto visible de nivel II utiliza el amplificador 1.

¿Cuándo debería este preset formar parte de un Command Pack?

Úselo como entrada de Command Pack cuando el Output dependa de líneas de configuración, comandos de reinicio, recursos de botín, estado del marcador o pruebas repetidas. Los comandos seguros individuales aún se pueden Copy directamente desde Output.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Effects relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.