Varlık presetleri
Boss aşamaları için önceden ayarlanmış güç efekti
Boss aşamaları için güç efekti preseti artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Efekt iş akışıdır. Çağırma komutunu yeniden oluşturmadan bir bölüm sonu canavarının bir aşamada daha tehlikeli hale gelmesi gerektiğinde bu preseti kullanın. Ayrı bir efekt komutunun ayarlanması, faz süresi veya yükseltici her değiştiğinde uzun bir boss çağrısını düzenlemekten ziyade oyun testleri sırasında daha kolaydır. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Efektler workbench, etiketli patron seçiciyi, güç kimliğini, süreyi, amplifikatörü ve parçacık ayarını görünür tutar. Bu, faz komutunun bossbar eşiği, scoreboard tetikleyicisi veya dalga geçişinden sonra yerleştirilmeden önce denetlenebilir olmasını sağlar.
Preset sonucu
Etiketlenen bir boss, geçici bir Güç III aşaması güçlendirmesi alır.
Çıktı
Boss faz gücü komutu
/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 truePreset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Efektler workbench'i açın.
- Hedefi `@e[tag=phase_boss,limit=1]` gibi kararlı bir patron etiketine ayarlayın.
- `strength`'yu seçin ve süreyi amaçlanan aşama penceresine ayarlayın.
- Yükselticiyi yalnızca dövüşün Güç III'e göre dengelenmesi durumunda `2`'ya ayarlayın.
- Uyarı başlık, ses veya özel parçacıklarla işlendiğinde parçacıkları gizleyin.
- Komutu, faz tetiklemesinden sonra Project'e kaydedin.
- Komutu etiketli bir test patronunda çalıştırın ve faz geri bildiriminin tetiklendiğini onaylayın.
Bu Efekt preseti neden Project'e ait?
Çağırma komutunu yeniden oluşturmadan bir bölüm sonu canavarının bir aşamada daha tehlikeli hale gelmesi gerektiğinde bu preseti kullanın. Ayrı bir efekt komutunun ayarlanması, faz süresi veya yükseltici her değiştiğinde uzun bir boss çağrısını düzenlemekten ziyade oyun testleri sırasında daha kolaydır.
Efektler workbench, etiketli patron seçiciyi, güç kimliğini, süreyi, amplifikatörü ve parçacık ayarını görünür tutar. Bu, faz komutunun bossbar eşiği, scoreboard tetikleyicisi veya dalga geçişinden sonra yerleştirilmeden önce denetlenebilir olmasını sağlar. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.
Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.
Test ve kapsam kontrolleri
Görünen adı değil, boss çağrısında oluşturulan etiketi hedefleyin. Görünen adlar oyuncuya yönelik metinlerdir; etiketler ise takip komutlarına yerelleştirme, renk değişiklikleri ve yeniden ad yazımlarından etkilenmeyen istikrarlı bir seçici sağlar.
İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.
Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.
- Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
- Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
- Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Patron çubuğu veya scoreboard değeri bir sonraki aşamayı gösterdikten sonra bunu tetikleyin, ardından bunu bir uyarı başlığı veya alev parçacığı işaretiyle eşleştirin.
Aşama ayarlamanın istatistik tarafı için, Maksimum sağlık için preset özelliği ve Patron saldırıları için alev parçacığı preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Efektler komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.
Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?
Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.
Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?
Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.
Bu iş akışını aç
İlgili Effects çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.