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Stärkeeffekt-Vorlage für Bossphasen

Die Stärkeeffekt-Vorlage für Bossphasen ist jetzt ein vollständiger Effekt-Workflow statt einer fertigen Befehlsnotiz. Verwenden Sie diese Vorlage, wenn ein Boss für eine Phase gefährlicher werden soll, ohne den Beschwörungsbefehl neu aufzubauen. Ein separater Effektbefehl lässt sich beim Spieltest leichter anpassen, als jedes Mal eine lange Bossbeschwörung zu bearbeiten, wenn sich die Phasendauer oder der Verstärker ändert. Der Artikel hält die Einrichtungsfelder, die Ausgabeüberprüfung, die Project-Platzierung und die Ergebnisaufnahme zusammen, sodass sich der Befehl leicht überprüfen lässt, bevor er Teil einer Karteneinrichtung, eines Ereignisauslösers oder eines wiederverwendbaren Befehlspakets wird. In der Effekte-Workbench bleiben der markierte Boss-Selektor, die Stärke-ID, die Dauer, der Verstärker und die Partikeleinstellung sichtbar. Dadurch wird der Phasenbefehl überprüfbar, bevor er nach einem Bossleisten-Schwellenwert, einem Scoreboard-Auslöser oder einem Wellenübergang platziert wird.

Preset-Ergebnis

Ein markierter Boss erhält einen vorübergehenden Phasen-Buff von Stärke III.

Ausgabe

Befehl für die Boss-Phasenstärke

/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 true

Preset-Screenshot

Beginnen Sie mit den Effekt-Steuerelementen, die den Vorlagenzustand festlegen.
Die zweite Aufnahme hebt das Feld oder den Begleitbefehl hervor, das bzw. der das spielerseitige Verhalten verändert.
Die Ausgabeaufnahme hält den endgültigen Befehl oder das Befehlspaar sichtbar, bevor er bzw. es in Project landet.
Ein markierter Boss erhält einen vorübergehenden Phasen-Buff von Stärke III.

Preset erstellen

  1. Öffnen Sie die Effekte-Workbench.
  2. Richten Sie das Ziel auf ein stabiles Boss-Tag wie `@e[tag=phase_boss,limit=1]` aus.
  3. Wählen Sie `strength` und stellen Sie die Dauer auf das vorgesehene Phasenfenster ein.
  4. Stellen Sie den Verstärker nur dann auf `2` ein, wenn der Kampf für Stärke III ausbalanciert ist.
  5. Blenden Sie Partikel aus, wenn die Warnung über Titel, Ton oder benutzerdefinierte Partikel erfolgt.
  6. Speichern Sie den Befehl in Project nach dem Phasenauslöser.
  7. Führen Sie den Befehl an einem markierten Test-Boss aus und bestätigen Sie, dass das Phasenfeedback ausgelöst wird.

Warum diese Effektvorlage zu Project gehört

Verwenden Sie diese Vorlage, wenn ein Boss für eine Phase gefährlicher werden soll, ohne den Beschwörungsbefehl neu aufzubauen. Ein separater Effektbefehl lässt sich beim Spieltest leichter anpassen, als jedes Mal eine lange Bossbeschwörung zu bearbeiten, wenn sich die Phasendauer oder der Verstärker ändert.

In der Effekte-Workbench bleiben der markierte Boss-Selektor, die Stärke-ID, die Dauer, der Verstärker und die Partikeleinstellung sichtbar. Dadurch wird der Phasenbefehl überprüfbar, bevor er nach einem Bossleisten-Schwellenwert, einem Scoreboard-Auslöser oder einem Wellenübergang platziert wird. Ein kopierter Befehl ist nur dann nützlich, wenn die umgebenden Annahmen sichtbar sind: Selektorbereich, Weltzustand, Reihenfolge innerhalb des Pakets und die genaue Ausgabe, die in Minecraft eingefügt wird. Behandeln Sie diese Vorlage als Prüfpunkt, an dem sich diese Details kontrollieren lassen, bevor der Befehl NBTForge verlässt.

Die Galerie ist um diese Überprüfung herum aufgebaut. Die erste Aufnahme zeigt den Workbench-Zustand, die zweite Aufnahme ruft das Feld oder das Begleitmodul auf, das das spielerseitige Verhalten verändert, und die Ausgabeaufnahme hält den Befehl oder das Befehlspaar sichtbar. Wenn die Vorlage ein sichtbares Ergebnis liefert, bestätigt die Aufnahme im Spiel dieselbe Idee in einer wiederhergestellten Testwelt, anstatt sich auf eine generische Überlagerung zu verlassen.

Tests und Bereichsprüfungen

Richten Sie sich auf ein Tag aus, das bei der Bossbeschwörung erstellt wurde, nicht auf einen Anzeigenamen. Anzeigenamen sind für den Spieler sichtbarer Text, während Tags Folgebefehlen einen stabilen Selektor geben, der Lokalisierung, Farbänderungen und Namensumschreibungen übersteht.

Führen Sie den ersten Smoke-Test mit einem engen Selektor und einem sauberen Weltzustand durch. Umgebungs-, Hilfs-, Routing- und Feedback-Befehle können harmlos aussehen, wirken sich aber häufig auf jeden Spieler oder die ganze Welt aus. Bestätigen Sie, dass der Befehl nur den beabsichtigten Zustand ändert, und speichern Sie dann die genaue Ausgabe neben den Einrichtungs- oder Folgezeilen, die erklären, warum sie existiert.

Wenn der Befehl Teil einer Funktionsdatei oder einer Befehlsblockkette wird, testen Sie das kopierte Artefakt und nicht nur den Live-Workbench-Zustand. So erkennen Sie veraltete Selektoren, eine falsche Befehlsreihenfolge, fehlende Einrichtungszeilen und Effekte, die nur deshalb zu funktionieren schienen, weil ein vorheriger Test den Zustand hinterlassen hat.

  • Halten Sie die Selektoren eng, bis das gesamte Paket überprüft ist.
  • Platzieren Sie die Welt-Einrichtung vor begegnungsspezifischen Überschreibungen.
  • Speichern Sie Feedback-Befehle neben der Zustandsänderung, die sie auslöst.

Wie geht es weiter?

Lösen Sie dies aus, nachdem der Bossleisten- oder Scoreboard-Wert die nächste Phase anzeigt, und koppeln Sie es dann mit einem Warntitel oder einem Flammenpartikel-Hinweis.

Vergleichen Sie für die Werteseite der Phasenabstimmung die Vorlage für das Attribut „Maximale Gesundheit“ und die Flammenpartikel-Vorlage für Bossangriffe.

FAQ

Kann ich diesen Effektbefehl in den Chat einfügen?

Für einen Smoke-Test mit einem einzelnen Befehl in der Regel ja, sofern der Selektor sicher und die Zeile kurz ist. Für ein wiederholbares Kartenverhalten speichern Sie ihn in Project und kopieren Sie die geordnete Paket- oder Funktionsausgabe.

Warum eine Ergebnisaufnahme für eine Vorlage im Utility-Stil einschließen?

Die Ergebnisaufnahme belegt, dass der Befehl die sichtbare Welt, das HUD, das Routing oder den Feedback-Zustand in Minecraft verändert hat, anstatt nur im Ausgabebereich korrekt auszusehen.

Was sollte ich prüfen, bevor ich diese Vorlage teile?

Prüfen Sie den Selektorbereich, die Befehlsreihenfolge, die Zielversion und ob der Befehl zur Einrichtung, zur Begegnungslogik, zum Feedback oder zur Bereinigung gehört. Anhand dieser Kategorien entscheidet sich, wo er in einem Project-Paket platziert wird.

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