Presetler

Varlık presetleri

Maksimum sağlık için preset özelliği

Maksimum sağlık için öznitelik preseti artık şablonlu bir komut notu yerine tam bir Öznitelikler iş akışıdır. Bir boss, koruma veya dayanıklı özel mobun çağrı varsayılanından daha fazla sağlığa ihtiyacı olduğunda bu preseti kullanın. Sağlığı ayrı bir özellik komutu olarak tutmak, denge geçişlerini kolaylaştırır çünkü yaratıcı, equipment veya passenger NBT'yu yeniden yazmaya gerek kalmadan dayanıklılığı ayarlayabilir. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Nitelikler workbench, hedef seçiciyi, nitelik kimliğini, eylemi ve değeri çıktının yanında görünür halde tutar. Eşleştirilmiş veri birleştirme önemlidir, çünkü mevcut Sağlığı ayarlamadan maksimum sağlığı yükseltmek, varlığı canlı bırakabilir ancak gerçekte yeni maksimuma kadar doldurulmayabilir.

Preset sonucu

Etiketlenen bir boss, daha yüksek bir maksimum sağlık değerine ek olarak mevcut Sağlıkla eşleşen bir değer alır.

Çıktı

Maksimum sağlık özelliği komutu

/attribute @e[tag=arena_boss,limit=1] minecraft:max_health base set 80
/data merge entity @e[tag=arena_boss,limit=1] {Health:80f}

Preset ekran görüntüsü

Önceden ayarlanmış durumu tanımlayan Nitelikler kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.
Etiketlenen bir boss, daha yüksek bir maksimum sağlık değerine ek olarak mevcut Sağlıkla eşleşen bir değer alır.

Preseti oluştur

  1. Nitelikler workbench'i açın.
  2. Hedefi etiketli patron varlığına ayarlayın.
  3. Özniteliği `minecraft:max_health` olarak ayarlayın.
  4. `80` gibi bir değere sahip temel seti kullanın.
  5. Ekleyin Patronun tam olarak başlaması gerektiğinde eşleşen mevcut Sağlık verilerinin birleştirilmesi.
  6. Nitelik ve Sağlık satırlarını Project'da birlikte kaydedin.
  7. Hasarı dengelemeden önce her iki komutu da etiketli bir test varlığı üzerinde çalıştırın.

Bu Nitelikler ön ayarının neden Project'e ait olduğu

Bir boss, koruma veya dayanıklı özel mobun çağrı varsayılanından daha fazla sağlığa ihtiyacı olduğunda bu preseti kullanın. Sağlığı ayrı bir özellik komutu olarak tutmak, denge geçişlerini kolaylaştırır çünkü yaratıcı, equipment veya passenger NBT'yu yeniden yazmaya gerek kalmadan dayanıklılığı ayarlayabilir.

Nitelikler workbench, hedef seçiciyi, nitelik kimliğini, eylemi ve değeri çıktının yanında görünür halde tutar. Eşleştirilmiş veri birleştirme önemlidir, çünkü mevcut Sağlığı ayarlamadan maksimum sağlığı yükseltmek, varlığı canlı bırakabilir ancak gerçekte yeni maksimuma kadar doldurulmayabilir. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Varlığın savaşa tam sağlıkla başlaması gerektiğinde, her zaman max_health'i yükselttikten sonra mevcut Sağlığı ayarlayın. Aksi halde maksimum değer değişir ancak boss karşılaşmaya eski mevcut sağlığıyla başlayabilir.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bunu boss çağrısından sonra ve aşama etkilerinden, boss bar kurulumundan veya hasar testinden önce kaydedin.

Bitişik istatistik ayarı için, Hareket hızı özelliği preseti ve Özel mobların öznitelik preseti ölçeklendir karşılaştırın.

FAQ

Bu Nitelikler komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?

Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Attributes çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.