Geri bildirim presetleri
Patron saldırıları için alev parçacığı preseti
Patron saldırıları için alev parçacığı preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Parçacıklar iş akışıdır. Bunu boss sarmaları, yangın tuzakları, aşama saldırıları, şerit uyarıları ve oyuncuların hasar veren komut ateşlenmeden önce tehlikeyi görmesi gereken arena mekanikleri için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.
Preset sonucu
Hasar gelmeden önce boss saldırı işareti olarak okunan geniş bir alev uyarı efekti.
Çıktı
Patron saldırısı alev parçacığı komutu
/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.65 0.45 0.65 0.03 42 force @aPreset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Parçacıklar workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
- Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
- Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
- Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
- Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Parçacıklar preseti neden önemlidir?
Bunu boss sarmaları, yangın tuzakları, aşama saldırıları, şerit uyarıları ve oyuncuların hasar veren komut ateşlenmeden önce tehlikeyi görmesi gereken arena mekanikleri için kullanın.
Ön ayar daha geniş delta yayılımını, daha yüksek hızı ve kuvvet modunu vurgulayarak alev efektinin küçük bir kamp ateşi patlaması yerine bir uyarı olarak net bir şekilde okunmasını sağlar. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.
Test ve sürüm ayrıntıları
Parçacık uyarıları kısa bir gecikmeyle hasara yol açmalıdır. Alev ve hasar komutları aynı anda çalışırsa oyuncuların tepki verecek zamanı olmayabilir.
Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.
- Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
- Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
- İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Bunu, saldırı sırasını tanımlayan boss hasarı, ses ve başlık komutlarıyla kaydedin.
Diğer karşılaşma geri bildirimleri için Patlama parçacığı hasarsız olarak önceden ayarlanmış ve Macera haritaları için Bossbar preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Parçacıklar komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.
Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?
Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.
Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?
Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.
Bu iş akışını aç
İlgili Particles çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.