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엔터티 preset

Boss 단계의 힘 효과 preset

Boss 단계에 대한 강도 효과 preset은 이제 템플릿 기반 명령 노트가 아닌 완전한 효과 워크플로우입니다. 소환 명령을 재구성하지 않고 한 단계 동안 Boss가 더 위험해져야 할 때 이 preset을 사용하십시오. 단계 기간이나 증폭기가 변경될 때마다 긴 Boss 소환을 편집하는 것보다 플레이 테스트 중에 별도의 효과 명령을 조정하는 것이 더 쉽습니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. 효과 workbench는 태그가 지정된 Boss 선택기, 강도 ID, 지속 시간, 증폭기 및 입자 설정을 계속 표시합니다. 이렇게 하면 boss bar 임계값, 점수판 트리거 또는 웨이브 전환 뒤에 배치되기 전에 위상 명령을 감사할 수 있습니다.

preset 결과

태그된 Boss는 일시적인 힘 III 단계 버프를 받습니다.

출력

Boss 페이즈 강도 명령

/effect give @e[tag=phase_boss,limit=1] minecraft:strength 30 2 true

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 효과 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.
태그된 Boss는 일시적인 힘 III 단계 버프를 받습니다.

preset 만들기

  1. 효과 workbench를 엽니다.
  2. 대상을 `@e[tag=phase_boss,limit=1]`와 같은 안정적인 Boss 태그로 설정하세요.
  3. `strength`를 선택하고 기간을 원하는 단계 창으로 설정합니다.
  4. 전투가 Strength III에 대해 균형을 이루는 경우에만 증폭기를 `2`로 설정하십시오.
  5. 경고가 제목, 사운드 또는 사용자 정의 입자로 처리되는 경우 입자를 숨깁니다.
  6. Project의 위상 트리거 이후 명령을 저장합니다.
  7. 태그가 지정된 테스트 Boss에 대해 명령을 실행하고 단계 피드백이 실행되는지 확인하세요.

이 효과 preset이 Project에 속하는 이유

소환 명령을 재구성하지 않고 한 단계 동안 Boss가 더 위험해져야 할 때 이 preset을 사용하십시오. 단계 기간이나 증폭기가 변경될 때마다 긴 Boss 소환을 편집하는 것보다 플레이 테스트 중에 별도의 효과 명령을 조정하는 것이 더 쉽습니다.

효과 workbench는 태그가 지정된 Boss 선택기, 강도 ID, 지속 시간, 증폭기 및 입자 설정을 계속 표시합니다. 이렇게 하면 boss bar 임계값, 점수판 트리거 또는 웨이브 전환 뒤에 배치되기 전에 위상 명령을 감사할 수 있습니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

표시 이름이 아닌 Boss 소환 시 생성된 태그를 대상으로 합니다. 표시 이름은 플레이어에게 표시되는 텍스트이며, 태그는 현지화, 색상 변경 및 이름 재작성을 유지하는 안정적인 선택기를 통해 후속 Give 명령입니다.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

boss bar 또는 점수판 값이 다음 단계를 나타내는 후에 이를 트리거한 다음 경고 제목 또는 불꽃 입자 신호와 결합합니다.

위상 튜닝의 능력치 측면에서는 최대 체력에 대한 속성 presetBoss 공격을 위한 화염 입자 프리셋을 비교하세요.

FAQ

이 효과 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

유틸리티 스타일 preset에 결과 캡처를 포함하는 이유는 무엇입니까?

결과 캡처는 명령이 Output 패널에서만 올바르게 보이는 대신 Minecraft에서 가시 세계, HUD, 라우팅 또는 피드백 상태를 변경했음을 입증합니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Effects 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.