Presetler

Metin ve kullanıcı arayüzü presetleri

Skor tabelası zamanlayıcı preseti komut kılavuzu

Puan tablosu zamanlayıcı preseti komut kılavuzu artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Puan Tablosu iş akışıdır. Bunu, süreli odalar, arenada geri sayımlar, kaçış dizileri veya sayısal durum kaynağı gerektiren boss aşamaları için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.

Preset sonucu

Geri sayım mantığı için 60 saniyeye yerleştirilen bir kenar çubuğu Zamanlayıcı hedefi.

Çıktı

Puan tablosu zamanlayıcı komutu

/scoreboard objectives add timer dummy {text:"Timer"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar timer
/scoreboard players set @s timer 60

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar, zamanlayıcı tekrarlanan bir komut döngüsü haline gelmeden önce hedef kurulumunu ve oyuncunun puan tohumunu gösterir.
İkinci çekim, oyuncuya yönelik davranışı veya durumu kontrol eden ayarı vurgular.
Output görüntüsü, oyun içi testlerden önce son komutun görünür olmasını sağlar.
Geri sayım mantığı için 60 saniyeye yerleştirilen bir kenar çubuğu Zamanlayıcı hedefi.

Preseti oluştur

  1. Skor Tablosu tezgahını açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
  2. Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
  3. Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
  4. Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
  5. Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.

Bu Puan Tablosu preseti neden önemlidir?

Bunu, süreli odalar, arenada geri sayımlar, kaçış dizileri veya sayısal durum kaynağı gerektiren boss aşamaları için kullanın.

Ön ayar, zamanlayıcı tekrarlanan bir komut döngüsü haline gelmeden önce hedef kurulumunu ve oyuncunun puan tohumunu gösterir. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.

Test ve sürüm ayrıntıları

Bir scoreboard zamanlayıcısı yalnızca komutlar onu güncellediğinde değişir. Ekleyin azaltma, sıfır kontrolü ve sıfırlama komutları ayrı ayrı.

Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.

  • Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
  • Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
  • İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Kenar çubuğu değeri doğru olduktan sonra zamanlayıcıyı bir boss çubuğuna veya eylem çubuğuna bağlayın.

Görünür zamanlayıcı geri bildirimi için, Skor tablosu durumuyla birlikte zamanlanmış boss bar preseti ve Oyuncu geri bildirimi için Actionbar preseti'nu karşılaştırın.

FAQ

Bu Puan Tablosu komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.

Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?

Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.

Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?

Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.

Bu iş akışını aç

İlgili Scoreboard çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.