Presetler

Varlık presetleri

Hareket hızı özelliği preseti

Hareket hızı özelliği preseti artık şablonlu bir komut notu yerine tam bir Nitelikler iş akışıdır. Özel bir mob, mount, koşucu veya kovalamaca karşılaşması, iksir etkilerinden ayrı olarak hareket ayarlaması gerektirdiğinde bu preseti kullanın. Özellik hızı varlık tasarımı için faydalıdır çünkü kısa görünür bir durum etkisi olmaktan ziyade mob üzerinde yaşar. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komutun bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Nitelikler workbench, komut kopyalanmadan önce hedef etiketi, motion_speed niteliğini, eylemi ve sayısal değeri görünür tutar. Burada küçük değişiklikler önemlidir çünkü hareket hızı değerleri bir karşılaşmayı hızlı bir şekilde okunabilir durumdan kaotik hale getirebilir.

Preset sonucu

Etiketli bir koşucu çetesi daha hızlı bir motion_speed temel değeri alır.

Çıktı

Hareket hızı nitelik komutu

/attribute @e[tag=runner,limit=1] minecraft:movement_speed base set 0.35

Preset ekran görüntüsü

Önceden ayarlanmış durumu tanımlayan Nitelikler kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.
Etiketli bir koşucu çetesi daha hızlı bir motion_speed temel değeri alır.

Preseti oluştur

  1. Nitelikler workbench'i açın.
  2. Hedef seçiciyi `@e[tag=runner,limit=1]` gibi etiketli bir moba ayarlayın.
  3. `minecraft:movement_speed`'yu seçin.
  4. Temel seti kullanın ve `0.35` gibi muhafazakar bir değerle başlayın.
  5. Çıktıyı gözden geçirin ve mob çağrısıyla kaydedin.
  6. Komutu test alanında çalıştırın ve değeri küçük artışlarla ayarlayın.

Bu Nitelikler ön ayarının neden Project'e ait olduğu

Özel bir mob, mount, koşucu veya kovalamaca karşılaşması, iksir etkilerinden ayrı olarak hareket ayarlaması gerektirdiğinde bu preseti kullanın. Özellik hızı varlık tasarımı için faydalıdır çünkü kısa görünür bir durum etkisi olmaktan ziyade mob üzerinde yaşar.

Nitelikler workbench, komut kopyalanmadan önce hedef etiketi, motion_speed niteliğini, eylemi ve sayısal değeri görünür tutar. Burada küçük değişiklikler önemlidir çünkü hareket hızı değerleri bir karşılaşmayı hızlı bir şekilde okunabilir durumdan kaotik hale getirebilir. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Gerçek arena boyutunda hız değişikliklerini test edin. Açık, süper düz bir dünyada iyi görünen bir değer, bir koridorda, tehlikelerin yakınında veya geri tepme ve parçacıklarla dolu bir Boss odasında çok hızlı olabilir.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bunu çağırma komutunun ve hızlı mobu tanımlayan etiketlerin yanına kaydedin.

İlgili istatistik presetleri için, Maksimum sağlık için preset özelliği ve Hız artışları için efekt preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu Nitelikler komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Yardımcı program tarzı bir preset için neden sonuç yakalama eklemelisiniz?

Sonuç yakalama, komutun yalnızca Output panelinde doğru görünmek yerine Minecraft'da görünür dünyayı, HUD'u, yönlendirmeyi veya geri bildirim durumunu değiştirdiğini kanıtlar.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Attributes çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.