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Presets de entidades

Atributo de velocidad de movimiento preestablecido

El preset del atributo de velocidad de movimiento ahora es un flujo de trabajo completo de atributos en lugar de una nota de comando con plantilla. Usa este preset cuando un encuentro personalizado con un mob, una montura, un rider o una persecución necesite un ajuste de movimiento independiente de los efectos de poción. La velocidad por atributo es útil para el diseño de entidades porque vive en el mob en lugar de ser un efecto de estado breve y visible. El artículo mantiene juntos los campos de configuración, la revisión de el Output, la ubicación en Project y la captura del resultado para que el comando sea fácil de auditar antes de que forme parte de la configuración de un mapa, un activador de eventos o un Command Pack reutilizable. El workbench de atributos mantiene visibles la etiqueta del objetivo, el atributo de velocidad de movimiento, la acción y el valor numérico antes de usar Copy en el comando. Los cambios pequeños importan aquí porque los valores de velocidad de movimiento pueden volver rápidamente un encuentro de legible a caótico.

Resultado del preset

Un mob montura etiquetado recibe un valor base de velocidad de movimiento más rápido.

Salida

Comando de atributo de velocidad de movimiento

/attribute @e[tag=runner,limit=1] minecraft:movement_speed base set 0.35

Captura del preset

Empieza con los controles de atributos que definen el estado del preset.
La segunda captura resalta el ajuste o el comando complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador.
La captura de el Output mantiene visible el comando final o el par de comandos antes de pasar a Project.
Un mob montura etiquetado recibe un valor base de velocidad de movimiento más rápido.

Crear el preset

  1. Abre el workbench de atributos.
  2. Pon el selector de objetivos en un mob etiquetado como `@e[tag=runner,limit=1]`.
  3. Elige `minecraft:movement_speed`.
  4. Usa la asignación base y empieza con un valor conservador como `0.35`.
  5. Revisa el Output y guárdala con la invocación del mob.
  6. Ejecuta el comando en el campo de pruebas y ajusta el valor en incrementos pequeños.

Por qué este preset de atributos pertenece a Project

Usa este preset cuando un encuentro personalizado con un mob, una montura, un rider o una persecución necesite un ajuste de movimiento independiente de los efectos de poción. La velocidad por atributo es útil para el diseño de entidades porque vive en el mob en lugar de ser un efecto de estado breve y visible.

El workbench de atributos mantiene visibles la etiqueta del objetivo, el atributo de velocidad de movimiento, la acción y el valor numérico antes de usar Copy en el comando. Los cambios pequeños importan aquí porque los valores de velocidad de movimiento pueden volver rápidamente un encuentro de legible a caótico. Un comando copiado solo es útil cuando las suposiciones que lo rodean están a la vista: alcance del selector, estado del mundo, orden dentro del pack y el Output exacta que se pegará en Minecraft. Trata este preset como un punto de control donde puedes revisar esos detalles antes de que el comando salga de NBTForge.

La galería se organiza en torno a esa revisión. La primera captura muestra el estado del workbench, la segunda señala el campo o módulo complementario que cambia el comportamiento de cara al jugador y la captura de el Output mantiene visible el comando o el par de comandos. Cuando el preset tiene un resultado visible, la captura en el juego confirma la misma idea en un mundo de prueba restaurado en lugar de depender de una superposición genérica.

Pruebas y control de alcance

Prueba los cambios de velocidad en el tamaño real de la arena. Un valor que se ve bien en un mundo superplano abierto puede resultar demasiado rápido en un rider, cerca de peligros o dentro de la sala de un jefe con retroceso y partículas.

Haz la primera prueba rápida con un selector acotado y un estado del mundo limpio. Los comandos de entorno, utilidad, enrutamiento y retroalimentación pueden parecer inofensivos, pero a menudo afectan a todos los jugadores o al mundo entero. Confirma que el comando cambia solo el estado deseado y luego guarda el Output exacta junto a las líneas de configuración o seguimiento que explican por qué existe.

Si el comando pasa a formar parte de un archivo de función o de una cadena de bloques de comandos, prueba el artefacto copiado, no solo el estado del workbench en vivo. Así detectas selectores obsoletos, un orden de comandos incorrecto, líneas de configuración que faltan y efectos que solo parecían funcionar porque una prueba anterior dejó estado de fondo.

  • Mantén los selectores acotados hasta que se revise el pack completo.
  • Coloca la configuración del mundo antes de las anulaciones específicas de cada encuentro.
  • Guarda los comandos de retroalimentación junto al cambio de estado que los activa.

Adónde ir después

Guarda esto junto al comando de invocación y a cualquier etiqueta que identifique al grupo rápido.

Para presets de estadísticas relacionados, compara el Atributo preestablecido para la salud máxima y el Efecto preestablecido para el aumento de velocidad.

FAQ

¿Puedo pegar este comando de atributos en el chat?

Por lo general sí, para una prueba rápida de un solo comando, si el selector es seguro y la línea es corta. Para un comportamiento de mapa repetible, guárdalo en Project y copia el pack ordenado o el Output en formato de función.

¿Por qué incluir una captura del resultado para un preset de tipo utilidad?

La captura del resultado demuestra que el comando cambió el mundo visible, el HUD, el enrutamiento o el estado de retroalimentación en Minecraft, en lugar de limitarse a verse bien en el panel de Output.

¿Qué debo comprobar antes de compartir este preset?

Comprueba el alcance del selector, el orden de los comandos, la versión de destino y si el comando corresponde a la configuración, la lógica de encuentro, la retroalimentación o la limpieza. Esas categorías deciden dónde debe ubicarse dentro de un pack de Project.

Abrir este flujo

Empieza desde el panel Attributes relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.