Presety

Ustawienia wstępne jednostki

Wstępnie ustawiony atrybut prędkości ruchu

Wstępne ustawienie atrybutów szybkości ruchu jest teraz kompletnym przepływem pracy dotyczącym atrybutów, a nie szablonową notatką dotyczącą poleceń. Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy niestandardowe spotkanie z mobem, wierzchowcem, biegaczem lub pościgiem wymaga dostosowania ruchu niezależnie od efektów mikstur. Atrybut prędkość jest przydatny przy projektowaniu bytów, ponieważ występuje na mobie, a nie jest krótkotrwałym, widocznym efektem statusu. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd wyników, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. Środowisko pracy Atrybuty utrzymuje znacznik docelowy, atrybut prędkości_ruchu, akcję i wartość liczbową widoczne przed użyciem Copy na poleceniu. Małe zmiany mają tutaj znaczenie, ponieważ wartości prędkości ruchu mogą szybko zmienić spotkanie z czytelnego w chaotyczne.

Wynik presetu

Oznaczony mob biegacza otrzymuje większą wartość bazową prędkości ruchu.

Wynik

Polecenie atrybutu prędkości ruchu

/attribute @e[tag=runner,limit=1] minecraft:movement_speed base set 0.35

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od kontrolek Atrybuty, które definiują stan domyślny.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.
Oznaczony mob biegacza otrzymuje większą wartość bazową prędkości ruchu.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit roboczy Atrybuty.
  2. Ustaw selektor celu na oznaczony mob, taki jak `@e[tag=runner,limit=1]`.
  3. Wybierz `minecraft:movement_speed`.
  4. Użyj zestawu podstawowego i zacznij od wartości konserwatywnej, takiej jak `0.35`.
  5. Przejrzyj wynik i zapisz go wraz z wezwaniem moba.
  6. Uruchom polecenie na arenie testowej i dostosowuj wartość małymi krokami.

Dlaczego ten preset atrybutów należy do Project

Użyj tego ustawienia wstępnego, gdy niestandardowe spotkanie z mobem, wierzchowcem, biegaczem lub pościgiem wymaga dostosowania ruchu niezależnie od efektów mikstur. Atrybut prędkość jest przydatny przy projektowaniu bytów, ponieważ występuje na mobie, a nie jest krótkotrwałym, widocznym efektem statusu.

Środowisko pracy Atrybuty utrzymuje znacznik docelowy, atrybut prędkości_ruchu, akcję i wartość liczbową widoczne przed użyciem Copy na poleceniu. Małe zmiany mają tutaj znaczenie, ponieważ wartości prędkości ruchu mogą szybko zmienić spotkanie z czytelnego w chaotyczne. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Testuj zmiany prędkości w rzeczywistym rozmiarze areny. Wartość, która wygląda dobrze na otwartym, superpłaskim świecie, może być zbyt szybka w korytarzu, w pobliżu zagrożeń lub w pomieszczeniu z bossem z odrzutem i cząsteczkami.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Zapisz to obok polecenia przywołania i wszelkich tagów identyfikujących szybki mob.

Aby uzyskać powiązane ustawienia statystyk, porównaj Atrybut ustawiony dla maksymalnego zdrowia i Wstępnie ustawione efekty dla zwiększenia prędkości.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Atrybuty do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?

Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Attributes i dopasuj pola presetu do swojego świata.