Preset entitas
Preset atribut kecepatan gerakan
Preset atribut kecepatan gerakan sekarang menjadi alur kerja Atribut yang lengkap, bukan catatan perintah yang diberi template. Gunakan preset ini ketika pertemuan monster, mount, pelari, atau kejar-kejaran khusus memerlukan penyetelan gerakan yang terpisah dari efek ramuan. Kecepatan atribut berguna untuk desain entitas karena ia berada di mob dan bukan sebagai efek status singkat yang terlihat. Artikel ini menyatukan bidang pengaturan, tinjauan Output, penempatan Project, dan pengambilan hasil sehingga perintah mudah diaudit sebelum menjadi bagian dari pengaturan peta, pemicu peristiwa, atau Command Pack yang dapat digunakan kembali. workbench Atribut membuat tag target, atribut kecepatan_gerakan, tindakan, dan nilai numerik tetap terlihat sebelum perintah disalin. Perubahan kecil penting di sini karena nilai kecepatan gerakan dapat dengan cepat mengubah pertemuan dari yang mudah dibaca menjadi kacau.
Hasil preset
Massa pelari yang diberi tag menerima nilai dasar kecepatan_gerakan yang lebih cepat.
Keluaran
Perintah atribut kecepatan gerakan
/attribute @e[tag=runner,limit=1] minecraft:movement_speed base set 0.35Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Atribut.
- Tetapkan pemilih target ke mob yang diberi tag seperti `@e[tag=runner,limit=1]`.
- Pilih `minecraft:movement_speed`.
- Gunakan set dasar dan mulai dengan nilai konservatif seperti `0.35`.
- Tinjau hasilnya dan simpan dengan pemanggilan mob.
- Jalankan perintah di arena pengujian dan sesuaikan nilainya sedikit demi sedikit.
Mengapa preset Atribut ini termasuk dalam Project
Gunakan preset ini ketika pertemuan monster, mount, pelari, atau kejar-kejaran khusus memerlukan penyetelan gerakan yang terpisah dari efek ramuan. Kecepatan atribut berguna untuk desain entitas karena ia berada di mob dan bukan sebagai efek status singkat yang terlihat.
workbench Atribut membuat tag target, atribut kecepatan_gerakan, tindakan, dan nilai numerik tetap terlihat sebelum perintah disalin. Perubahan kecil penting di sini karena nilai kecepatan gerakan dapat dengan cepat mengubah pertemuan dari yang mudah dibaca menjadi kacau. Perintah yang disalin hanya berguna ketika asumsi di sekitarnya terlihat: cakupan pemilih, keadaan dunia, urutan di dalam paket, dan Output persisnya yang akan ditempelkan ke Minecraft. Perlakukan preset ini sebagai pos pemeriksaan di mana detail tersebut dapat ditinjau sebelum perintah meninggalkan NBTForge.
Galeri disusun berdasarkan ulasan itu. Bidikan pertama memperlihatkan status workbench, bidikan kedua memanggil modul lapangan atau pendamping yang mengubah perilaku menghadap pemain, dan bidikan Output membuat perintah atau pasangan perintah tetap terlihat. Ketika preset memiliki hasil yang terlihat, pengambilan dalam game mengonfirmasi gagasan yang sama di dunia pengujian yang dipulihkan daripada mengandalkan overlay umum.
Pengujian dan pemeriksaan ruang lingkup
Perubahan kecepatan uji dalam ukuran arena sebenarnya. Nilai yang terlihat bagus di dunia superflat terbuka bisa jadi terlalu cepat di koridor, dekat bahaya, atau di dalam ruang bos dengan knockback dan partikel.
Jalankan uji asap pertama dengan pemilih sempit dan kondisi dunia bersih. Perintah lingkungan, utilitas, perutean, dan umpan balik mungkin terlihat tidak berbahaya, namun sering kali memengaruhi setiap pemain atau seluruh dunia. Konfirmasikan bahwa perintah hanya mengubah keadaan yang diinginkan, lalu simpan Output persisnya di samping baris pengaturan atau tindak lanjut yang menjelaskan mengapa hal itu ada.
Jika perintah menjadi bagian dari file fungsi atau rantai command block, uji artefak yang disalin, bukan hanya status workbench langsung. Hal ini menunjukkan penyeleksi yang sudah usang, urutan perintah yang salah, baris pengaturan yang hilang, dan efek yang tampaknya hanya berfungsi karena pengujian sebelumnya meninggalkan status.
- Pertahankan penyeleksi tetap sempit hingga paket lengkap ditinjau.
- Tempatkan pengaturan dunia sebelum penggantian khusus pertemuan.
- Simpan perintah umpan balik di sebelah perubahan status yang memicunya.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Simpan ini di samping perintah pemanggilan dan tag apa pun yang mengidentifikasi fast mob.
Untuk preset stat terkait, bandingkan Preset atribut untuk kesehatan maksimal dan Efek yang telah ditetapkan sebelumnya untuk peningkatan kecepatan.
FAQ
Bisakah saya menempelkan perintah Atribut ini ke dalam obrolan?
Biasanya ya untuk tes asap satu perintah jika pemilihnya aman dan salurannya pendek. Untuk perilaku peta yang dapat diulang, simpan ke Project dan salin paket yang dipesan atau Output gaya fungsi.
Mengapa menyertakan pengambilan hasil untuk preset gaya utilitas?
Hasil tangkapan membuktikan bahwa perintah mengubah status dunia, HUD, perutean, atau umpan balik yang terlihat di Minecraft alih-alih hanya terlihat benar di panel Output.
Apa yang harus saya periksa sebelum membagikan preset ini?
Periksa cakupan pemilih, urutan perintah, versi target, dan apakah perintah termasuk dalam pengaturan, logika pertemuan, umpan balik, atau pembersihan. Kategori-kategori tersebut memutuskan di mana ia harus ditempatkan dalam paket Project.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Attributes terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.