Presets

Préréglages d'entité

Préréglage d'attribut de vitesse de mouvement

Le preset d'attribut de vitesse de mouvement est désormais un flux de travail d'attributs complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une rencontre personnalisée avec un mob, une monture, un rider ou une poursuite nécessite un réglage de mouvement distinct des effets de potion. L'attribut vitesse est utile pour la conception d'entités car il vit sur le mob plutôt que d'être un effet de statut visible à court terme. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Attributs conserve la balise cible, l'attribut move_speed, l'action et la valeur numérique visibles avant que la commande ne soit copiée. De petits changements sont importants ici, car les valeurs de vitesse de déplacement peuvent rapidement transformer une rencontre de lisible en chaotique.

Résultat du preset

Un groupe de coureurs tagué reçoit une valeur de base de vitesse de déplacement plus rapide.

Sortie

Commande d'attribut de vitesse de déplacement

/attribute @e[tag=runner,limit=1] minecraft:movement_speed base set 0.35

Capture du preset

Commencez par les commandes Attributs qui définissent l’état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.
Un groupe de coureurs tagué reçoit une valeur de base de vitesse de déplacement plus rapide.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Attributs.
  2. Définissez le sélecteur de cible sur un groupe tagué tel que `@e[tag=runner,limit=1]`.
  3. Choisissez `minecraft:movement_speed`.
  4. Utilisez l'ensemble de base et commencez avec une valeur conservatrice telle que `0.35`.
  5. Examinez le résultat et enregistrez-le avec l'invocation du mob.
  6. Exécutez la commande dans l’arène de test et ajustez la valeur par petits incréments.

Pourquoi ce preset d'attributs appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'une rencontre personnalisée avec un mob, une monture, un rider ou une poursuite nécessite un réglage de mouvement distinct des effets de potion. L'attribut vitesse est utile pour la conception d'entités car il vit sur le mob plutôt que d'être un effet de statut visible à court terme.

L'workbench Attributs conserve la balise cible, l'attribut move_speed, l'action et la valeur numérique visibles avant que la commande ne soit copiée. De petits changements sont importants ici, car les valeurs de vitesse de déplacement peuvent rapidement transformer une rencontre de lisible en chaotique. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Testez les changements de vitesse dans la taille réelle de l’arène. Une valeur qui semble correcte dans un monde superplat ouvert peut être trop rapide dans un couloir, à proximité de dangers ou à l'intérieur d'une salle de boss avec du recul et des particules.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Enregistrez-le à côté de la commande d'invocation et de toutes les balises identifiant le mob rapide.

Pour les presets de statistiques associés, comparez le Attribut prédéfini pour une santé maximale et le Effet prédéfini pour les augmentations de vitesse.

FAQ

Puis-je coller cette commande Attributs dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi inclure une capture des résultats pour un preset de style utilitaire?

La capture du résultat prouve que la commande a modifié le monde visible, le HUD, le routage ou l'état du retour dans Minecraft au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau Output.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Attributes associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.