Préréglages d'entités
Préréglage d'attribut de vitesse de déplacement
Le preset d'attribut de vitesse de déplacement est désormais un flux de travail Attributs complet, et non plus une simple note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une rencontre personnalisée avec un monstre, une monture, un rider ou une poursuite nécessite un réglage de déplacement distinct des effets de potion. L'attribut de vitesse est utile pour la conception d'entités, car il réside sur le monstre plutôt que d'être un effet de statut visible et de courte durée. L'article réunit les champs de configuration, la revue de l'Output, le placement dans Project et la capture du résultat afin que la commande soit facile à auditer avant d'intégrer une configuration de carte, un déclencheur d'événement ou un Command Pack réutilisable. Le Workbench Attributs garde visibles l'étiquette cible, l'attribut move_speed, l'action et la valeur numérique avant que la commande ne soit copiée. De petits changements comptent ici, car les valeurs de vitesse de déplacement peuvent rapidement faire passer une rencontre du lisible au chaotique.
Résultat du preset
Un groupe de coureurs étiqueté reçoit une valeur de base de vitesse de déplacement plus rapide.
Sortie
Commande d'attribut de vitesse de déplacement
/attribute @e[tag=runner,limit=1] minecraft:movement_speed base set 0.35Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le Workbench Attributs.
- Réglez le sélecteur de cible sur un groupe étiqueté tel que `@e[tag=runner,limit=1]`.
- Choisissez `minecraft:movement_speed`.
- Utilisez l'opération de définition de base et commencez avec une valeur prudente telle que `0.35`.
- Examinez l'Output et enregistrez-la avec l'invocation du monstre.
- Exécutez la commande dans l'arène de test et ajustez la valeur par petits incréments.
Pourquoi ce preset d'attributs a sa place dans Project
Utilisez ce preset lorsqu'une rencontre personnalisée avec un monstre, une monture, un rider ou une poursuite nécessite un réglage de déplacement distinct des effets de potion. L'attribut de vitesse est utile pour la conception d'entités, car il réside sur le monstre plutôt que d'être un effet de statut visible et de courte durée.
Le Workbench Attributs garde visibles l'étiquette cible, l'attribut move_speed, l'action et la valeur numérique avant que la commande ne soit copiée. De petits changements comptent ici, car les valeurs de vitesse de déplacement peuvent rapidement faire passer une rencontre du lisible au chaotique. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses qui l'entourent sont visibles : portée du sélecteur, état du monde, ordre au sein du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état du Workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérification de la portée
Testez les changements de vitesse dans la taille réelle de l'arène. Une valeur qui paraît correcte dans un monde superplat ouvert peut être trop rapide dans un couloir, à proximité de dangers ou à l'intérieur d'une salle de boss avec du recul et des particules.
Faites le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles touchent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande ne modifie que l'état prévu, puis enregistrez l'Output exacte à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du Workbench en direct. Cela permet de détecter les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état résiduel.
- Gardez les sélecteurs étroits tant que le pack complet n'a pas été examiné.
- Placez la configuration du monde avant les surcharges propres à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Enregistrez-la à côté de la commande d'invocation et de toutes les étiquettes qui identifient le monstre rapide.
Pour les presets de statistiques associés, comparez le Préréglage d'attribut pour la santé maximale et le Préréglage d'effet pour les accélérations de vitesse.
FAQ
Puis-je coller cette commande Attributs dans le chat ?
Généralement oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.
Pourquoi inclure une capture du résultat pour un preset de type utilitaire ?
La capture du résultat prouve que la commande a bien modifié le monde visible, l'ATH, le routage ou l'état du retour dans Minecraft, au lieu de paraître correcte uniquement dans le panneau de l'Output.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent sa place au sein d'un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Attributes associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.