Predefinições de entidades
Preset de atributo de velocidade de movimento
O preset de atributo de velocidade de movimento agora é um fluxo de trabalho completo de atributos, e não mais uma simples nota de comando. Use este preset quando um encontro de mob personalizado, montaria, montador ou perseguição precisar de ajuste de movimento separado dos efeitos de poção. A velocidade por atributo é útil para o design da entidade porque ela vive no mob, em vez de ser um efeito de status visível e de curta duração. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento no Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de virar parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. A workbench Atributos mantém visíveis, antes de o comando ser copiado, a tag de alvo, o atributo movement_speed, a ação e o valor numérico. Pequenas mudanças importam aqui porque os valores de velocidade de movimento podem rapidamente transformar um encontro de legível em caótico.
Resultado do preset
Um mob rider marcado recebe um valor base de movement_speed mais rápido.
Saída
Comando de atributo de velocidade de movimento
/attribute @e[tag=runner,limit=1] minecraft:movement_speed base set 0.35Captura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench Atributos.
- Defina o seletor de alvo como um mob marcado, como `@e[tag=runner,limit=1]`.
- Escolha `minecraft:movement_speed`.
- Use a ação de definir base e comece com um valor conservador, como `0.35`.
- Revise o Output e salve-a junto com a invocação do mob.
- Execute o comando na área de teste e ajuste o valor em pequenos incrementos.
Por que este preset de atributos pertence ao Project
Use este preset quando um encontro de mob personalizado, montaria, montador ou perseguição precisar de ajuste de movimento separado dos efeitos de poção. A velocidade por atributo é útil para o design da entidade porque ela vive no mob, em vez de ser um efeito de status visível e de curta duração.
A workbench Atributos mantém visíveis, antes de o comando ser copiado, a tag de alvo, o atributo movement_speed, a ação e o valor numérico. Pequenas mudanças importam aqui porque os valores de velocidade de movimento podem rapidamente transformar um encontro de legível em caótico. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: o escopo do seletor, o estado do mundo, a ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de checagem em que esses detalhes podem ser revisados antes de o comando sair do NBTForge.
A galeria foi estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador, e a cena da Output mantém o comando ou o par de comandos visível. Quando o preset tem um resultado visível, a captura no jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.
Testes e verificações de escopo
Teste as mudanças de velocidade no tamanho real da arena. Um valor que parece bom em um mundo aberto superplano pode ser rápido demais em um montador, perto de perigos ou dentro de uma sala de chefe com repulsão e partículas.
Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilitário, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas costumam afetar todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme que o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ele existe.
Se o comando virar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, não apenas o estado da workbench ativa. Isso revela seletores desatualizados, ordem de comando errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou estado para trás.
- Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
- Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
- Salve os comandos de feedback perto da mudança de estado que os aciona.
Para onde ir em seguida
Salve isto ao lado do comando de invocação e de quaisquer tags que identifiquem o mob rápido.
Para presets de estatísticas relacionados, compare com o Preset de atributo para saúde máxima e com o Preset de efeito para aumento de velocidade.
FAQ
Posso colar este comando de Atributos no chat?
Em geral, sim, para um teste rápido de um único comando, desde que o seletor seja seguro e a linha seja curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o no Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.
Por que incluir uma captura de resultado para um preset de estilo utilitário?
A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback no Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.
O que devo verificar antes de compartilhar este preset?
Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar em um pacote do Project.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Attributes relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.