Geri bildirim presetleri
Deneme odası parçacık preseti
Deneme odası parçacık preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Parçacıklar iş akışıdır. Bunu deneme odası tetikleyicileri, kasa ödülleri, spawn aktivasyonları, bakır temalı bulmacalar ve büyülü olmaktan çok mekanik hissettirmesi gereken kompakt efektler için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.
Preset sonucu
Bir deneme odası tetikleyicisi veya ödül işareti olarak okunan bir grup elektrik kıvılcımı.
Çıktı
Deneme odası kıvılcım parçacık komutu
/particle minecraft:electric_spark ~ ~1 ~ 0.5 0.65 0.5 0.02 32 force @aPreset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Parçacıklar workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
- Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
- Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
- Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
- Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.
Bu Parçacıklar preseti neden önemlidir?
Bunu deneme odası tetikleyicileri, kasa ödülleri, spawn aktivasyonları, bakır temalı bulmacalar ve büyülü olmaktan çok mekanik hissettirmesi gereken kompakt efektler için kullanın.
Ön ayar, orta düzeyde yayılma, sayım ve hıza sahip electric_spark'ı kullanır, böylece tetikleme alanı görünür kalırken efekt parlak kalır. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.
Test ve sürüm ayrıntıları
Deneme odası ipuçları genellikle mobların, ganimetlerin ve HUD metninin yanında yer alır. Gerçek ödülü veya düşmanı gizlemeden tetikleyiciyi işaret etmesi için parçacık sayısını orta düzeyde tutun.
Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.
- Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
- Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
- İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Bunu, deneme odası etkinliğinin ne zaman tamamlanacağına karar veren scoreboard, ses veya yağma komutuyla gruplandırın.
Yakındaki görsel ön ayarlar için, Patlama parçacığı hasarsız olarak önceden ayarlanmış ve Harita geçişleri için portal parçacığı preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Parçacıklar komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.
Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?
Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.
Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?
Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.
Bu iş akışını aç
İlgili Particles çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.