Presetler

Geri bildirim presetleri

Deneme odası parçacık preseti

Deneme odası parçacık preseti artık araç ekran görüntüleri, oluşturulan komut Output'u ve Minecraft sonuç yakalamasıyla eksiksiz bir Parçacıklar iş akışıdır. Bunu deneme odası tetikleyicileri, kasa ödülleri, spawn aktivasyonları, bakır temalı bulmacalar ve büyülü olmaktan çok mekanik hissettirmesi gereken kompakt efektler için kullanın. Galeri, kurulum alanlarını, Output incelemesini ve görünür HUD veya chat sonucunu bir arada tutar; böylece preset, bir harita etkinliğinin, scoreboard döngüsünün veya command block zincirinin parçası haline gelmeden önce denetlenebilir.

Preset sonucu

Bir deneme odası tetikleyicisi veya ödül işareti olarak okunan bir grup elektrik kıvılcımı.

Çıktı

Deneme odası kıvılcım parçacık komutu

/particle minecraft:electric_spark ~ ~1 ~ 0.5 0.65 0.5 0.02 32 force @a

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar, orta düzeyde yayılma, sayım ve hıza sahip electric_spark'ı kullanır, böylece tetikleme alanı görünür kalırken efekt parlak kalır.
İkinci çekim, oyuncuya yönelik davranışı veya durumu kontrol eden ayarı vurgular.
Output görüntüsü, oyun içi testlerden önce son komutun görünür olmasını sağlar.
Bir deneme odası tetikleyicisi veya ödül işareti olarak okunan bir grup elektrik kıvılcımı.

Preseti oluştur

  1. Parçacıklar workbench'i açın ve hedef seçiciyi veya kimliği onaylayın.
  2. Önce oyuncunun göreceği adı, metni, hedefi veya durum değerini ayarlayın.
  3. Kopyalamadan önce rengi, stili, zamanlamayı, görüntüleme alanını veya değer alanlarını ayarlayın.
  4. Oluşturulan komut Output'unu ve komut uzunluğu uyarısını inceleyin.
  5. Çok komutlu bir iş akışına ait olduğunda komutu Project'e kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve görünen sonucun çalışma tezgahıyla eşleştiğini doğrulayın.

Bu Parçacıklar preseti neden önemlidir?

Bunu deneme odası tetikleyicileri, kasa ödülleri, spawn aktivasyonları, bakır temalı bulmacalar ve büyülü olmaktan çok mekanik hissettirmesi gereken kompakt efektler için kullanın.

Ön ayar, orta düzeyde yayılma, sayım ve hıza sahip electric_spark'ı kullanır, böylece tetikleme alanı görünür kalırken efekt parlak kalır. Görünür kullanıcı arayüzü durumunun komut Output'u ve harita mantığıyla eşleşmesi gerektiğinden, yalnızca ekran görüntüsü içeren bir pasaj bu komutlar için yeterli değildir. Ön ayarı, okunabilir etiketin, seçicinin, kimliğin ve oluşturulan komutun, komut kopyalanmadan önce birlikte incelenebileceği bir kontrol noktası olarak tutun.

Test ve sürüm ayrıntıları

Deneme odası ipuçları genellikle mobların, ganimetlerin ve HUD metninin yanında yer alır. Gerçek ödülü veya düşmanı gizlemeden tetikleyiciyi işaret etmesi için parçacık sayısını orta düzeyde tutun.

Geri yüklenen bir dünyada ilk duman testini yalnızca gerekli komutlar etkinken çalıştırın. Önceki bir testten kalma eski hedefler veya çubuklar kaldığında HUD, chat, boss bar ve scoreboard sonuçlarının karıştırılması kolaydır; bu nedenle ekran görüntüsünü değerlendirmeden önce durumu oluşturun veya sıfırlayın. Son haritanın bir oyuncuyu etkilemesi gerektiğinde seçicileri dar tutun.

  • Durum bilgisi olan komutlar için kararlı kimlikleri kullanın.
  • Oyuncuya yönelik geri bildirimleri hızlı bir şekilde okuyabilecek veya tanıyabilecek kadar kısa tutun.
  • İlgili kurulum ve güncelleme komutlarını Project'da birlikte kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bunu, deneme odası etkinliğinin ne zaman tamamlanacağına karar veren scoreboard, ses veya yağma komutuyla gruplandırın.

Yakındaki görsel ön ayarlar için, Patlama parçacığı hasarsız olarak önceden ayarlanmış ve Harita geçişleri için portal parçacığı preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu Parçacıklar komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut yeterince kısaysa ve seçici güvenliyse hızlı bir duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için komutu bir komut bloğuna, işleve veya Project dışa aktarımına taşıyın.

Neden oyun içi sonuç görseli eklenmeli?

Sonuç görüntüsü, komutun yalnızca workbench Output panelinde değil, Minecraft'da HUD'u, sohbeti, kenar çubuğunu, ses işaretleyicisini, parçacık efektini veya ekran varlığını etkilediğini doğrular.

Bu, ilgili komutlarla birlikte kaydedilmeli mi?

Evet. Patron çubukları, başlıklar, anlatım istemleri ve puan tabloları genellikle kurulum veya takip komutlarına ihtiyaç duyar, bu nedenle preseti iş akışının geri kalanına yakın tutun.

Bu iş akışını aç

İlgili Particles çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.