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Lista de verificação de revisão do Command Pack Minecraft

8 min de leitura

Um Command Pack pode falhar mesmo quando cada linha individual é válida. Ordem, seletores, objetivos de scoreboard ausentes, desvio de versão e comportamento de redefinição podem interromper o fluxo de trabalho após o lançamento. Esta lista de verificação é uma etapa final antes de compartilhar um pacote Project ou command block de estilo de função.

Crie o estado do scoreboard antes que comandos posteriores leiam ou alterem esse objetivo.
Execute verificações do seletor e inspecione o Output antes da cópia final, especialmente para escopos de comando amplos.
Coloque a limpeza perto do final do pacote e mantenha o escopo do alvo destrutivo visível.

Resultado

Uma revisão final para pacotes de comandos que precisam sobreviver a cópias, testes e edições futuras.

Abrir módulo relacionadoProject, Output, DiffRevendo um pacote antes de publicar

Caminho recomendado

  1. Confirme o destino do pacote: versão Java, instantâneo ou Bedrock estável.
  2. Verifique se os comandos de configuração criam cada scoreboard, bossbar, equipe, tag ou chave de armazenamento usada posteriormente.
  3. Verifique a ordem dos comandos de cima para baixo, especialmente para objetivos, tags e limpeza.
  4. Execute testes de seletor para comandos destrutivos antes de testar o pacote completo.
  5. Copie o pacote de Project e teste o texto copiado, não apenas o estado do construtor ativo.

Revisão do pedido

Os comandos que criam estado devem aparecer antes dos comandos que dependem desse estado. Os objetivos do scoreboard, bossbars, equipes, tags e caminhos de armazenamento devem ser criados antes que linhas posteriores os leiam ou modifiquem.

Os comandos de limpeza geralmente devem ser os últimos, a menos que limpem intencionalmente o estado de teste antes de uma nova configuração.

  • Crie objetivos antes de definir pontuações.
  • Crie bossbars antes de atualizar os valores.
  • Summon ou marque entidades antes de segmentar suas tags.
  • Recompensas Give após a verificação das condições de sucesso.

Revisão do seletor e do escopo

Todo comando destrutivo precisa de uma verificação de escopo. Os comandos de matar, limpar, danificar, teletransportar e mesclar dados devem ter como alvo uma tag, jogador, equipe ou região conhecida, em vez de um seletor amplo.

Para lançamentos de mapas, teste em uma cópia do mundo e inclua comandos de redefinição quando testes repetidos deixarem o estado para trás.

Revisão de Copy

O pacote copiado é o artefato que os usuários executarão. Depois de Copy de Project, cole em um buffer de texto limpo e verifique se há linhas ausentes, ordem quebrada, prefixos inesperados ou comandos que ainda fazem referência a nomes somente de teste.

Ao compartilhar online, inclua a versão Minecraft ao lado do pacote. Um pacote Java atual e um pacote seguro Bedrock devem ser downloads separados ou seções separadas.

Envie o artefato copiado

Use este guia para produzir o artefato que um jogador ou criador de mapas irá realmente executar: um comando copiado, um pacote Project ordenado ou um recurso de datapack. A revisão final deve acontecer na Output copiada, não apenas no estado editável do construtor.

Quando o fluxo de trabalho for sensível à versão, rotule a versão de destino ao lado do comando. Ao usar seletores, placares, bossbars, tags, tabelas de saque ou ordem de Project, teste essas dependências em um mundo limpo antes de publicar a configuração.

  • Copie de Output para um comando e de Project para pacotes solicitados.
  • Mantenha Java, Bedrock e variantes de snapshot separadas.
  • Teste primeiro seletores destrutivos com Output inofensiva.
  • Atualize as presets relacionadas quando o guia se tornar o fluxo de trabalho canônico.

Guias e presets relacionados

FAQ

Devo testar cada comando ou apenas o pacote completo?

Faça ambos. Teste as linhas de alto risco individualmente e, em seguida, teste o pacote copiado como o artefato final, pois a ordem e a formatação da cópia são importantes.

Qual é o erro mais comum do Command Pack?

Usar um comando posterior antes de seu estado existir, como definir pontuações antes de criar o objetivo ou direcionar uma tag antes de a entidade ser marcada.

Quando este guia deve se tornar um pacote Project?

Use Project quando o fluxo de trabalho precisar de mais de um comando, tiver ordem de configuração e limpeza ou precisar ser editado novamente após o teste. Comandos únicos podem permanecer em Output.