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Predefinições de mundo

Predefinição de fluxo de trabalho para manter o inventário

A preset de fluxo de trabalho para manter o inventário agora é um fluxo de trabalho completo de Gamerule, em vez de uma nota de comando modelo. Use este preset quando as mortes não puderem destruir itens de teste, chaves, recompensas de chefe ou ferramentas de progressão. É especialmente útil durante a iteração em mapas de aventura, porque uma falha no teste de combate não deve forçar o criador a reconstruir o estado do inventário. O artigo mantém juntos os campos de configuração, a revisão da Output, o posicionamento em Project e a captura do resultado, para que o comando seja fácil de auditar antes de fazer parte de uma configuração de mapa, de um gatilho de evento ou de um Command Pack reutilizável. O fluxo de trabalho mantém a regra `keepInventory` exata e o valor `true` visíveis antes de o comando ser salvo. Isso parece pouco, mas evita a confusão comum entre a conveniência de um teste de jogo e uma regra de lançamento que deve ser documentada para os jogadores.

Resultado do preset

`/gamerule keepInventory true` é salvo como uma linha de configuração reutilizável para testes e mapas de aventura.

Saída

Comando keepInventory do gamerule

/gamerule keepInventory true

Captura do preset

Comece com os controles de Gamerule que definem o estado da preset.
A segunda cena destaca a configuração ou o comando complementar que muda o comportamento do jogador.
A captura da Output mantém o comando final ou o par de comandos visível antes de entrar em Project.
`/gamerule keepInventory true` é salvo como uma linha de configuração reutilizável para testes e mapas de aventura.

Criar o preset

  1. Abra a workbench Gamerule.
  2. Defina a regra como `keepInventory`.
  3. Defina o valor como `true` para testes ou para regras de mapa amigáveis ao jogador.
  4. Revise o Output `/gamerule keepInventory true`.
  5. Salve o comando em Project com um nome que explique se ele é apenas para depuração ou se está pronto para o lançamento.
  6. Execute-o antes dos testes pesados de inventário e confirme se a regra faz parte do pacote de configuração.

Por que este preset de Gamerule pertence a Project

Use este preset quando as mortes não puderem destruir itens de teste, chaves, recompensas de chefe ou ferramentas de progressão. É especialmente útil durante a iteração em mapas de aventura, porque uma falha no teste de combate não deve forçar o criador a reconstruir o estado do inventário.

O fluxo de trabalho mantém a regra `keepInventory` exata e o valor `true` visíveis antes de o comando ser salvo. Isso parece pouco, mas evita a confusão comum entre a conveniência de um teste de jogo e uma regra de lançamento que deve ser documentada para os jogadores. Um comando copiado só é útil quando as suposições ao redor estão visíveis: escopo do seletor, estado do mundo, ordem dentro do pacote e o Output exata que será colada no Minecraft. Trate este preset como um ponto de verificação onde esses detalhes podem ser revisados antes de o comando sair do NBTForge.

A galeria é estruturada em torno dessa revisão. A primeira cena mostra o estado da workbench, a segunda mostra o campo ou módulo complementar que muda o comportamento do jogador e a cena de Output mantém o comando ou o par de comandos visível. Quando a preset tem um resultado visível, a captura do jogo confirma a mesma ideia em um mundo de teste restaurado, em vez de depender de uma sobreposição genérica.

Testes e verificações de escopo

Manter o inventário pode esconder problemas reais de equilíbrio de sobrevivência. Use-o durante a iteração e decida se o mapa final deve mantê-lo ativado ou mover a regra para uma função de configuração apenas de depuração.

Execute o primeiro teste rápido com um seletor restrito e um estado de mundo limpo. Comandos de ambiente, utilidade, roteamento e feedback podem parecer inofensivos, mas geralmente afetam todos os jogadores ou o mundo inteiro. Confirme se o comando altera apenas o estado pretendido e salve o Output exata ao lado das linhas de configuração ou de acompanhamento que explicam por que ele existe.

Se o comando se tornar parte de um arquivo de função ou de uma cadeia de blocos de comando, teste o artefato copiado, e não apenas o estado da workbench ativa. Isso detecta seletores obsoletos, ordem de comandos errada, linhas de configuração ausentes e efeitos que só pareciam funcionar porque um teste anterior deixou o estado para trás.

  • Mantenha os seletores restritos até que o pacote completo seja revisado.
  • Coloque a configuração do mundo antes das substituições específicas do encontro.
  • Salve os comandos de feedback perto da mudança de estado que os aciona.

Para onde ir a seguir

Combine-a com presets de itens de recompensa e comandos de limpeza para que testes repetidos comecem a partir de um estado de inventário conhecido.

Para configuração adjacente, compare a Predefinição de regras do jogo para mapas de aventura, a Preset de item-chave do mapa de aventura e a Preset de comando Kill para limpeza.

FAQ

Posso colar este comando de Gamerule no chat?

Em geral sim, para um teste rápido de um único comando, se o seletor for seguro e a linha for curta. Para um comportamento de mapa repetível, salve-o em Project e copie o pacote ordenado ou o Output no estilo de função.

Por que incluir uma captura do resultado para uma preset de estilo utilitário?

A captura do resultado prova que o comando mudou o mundo visível, o HUD, o roteamento ou o estado de feedback no Minecraft, em vez de apenas parecer correto no painel de Output.

O que devo verificar antes de compartilhar este preset?

Verifique o escopo do seletor, a ordem do comando, a versão de destino e se o comando pertence à configuração, à lógica de encontro, ao feedback ou à limpeza. Essas categorias decidem onde ele deve ficar dentro de um pacote Project.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Gamerule relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.