Presets

Predefinições de texto e interface

Preset de title para mensagens de missão

A preset de title para mensagens de missão agora é um fluxo de trabalho de texto completo, com capturas da ferramenta, Output de comando gerada e uma captura do resultado no Minecraft. Use-o para inícios de capítulo, conclusões de missão, apresentações de chefes ou momentos do mapa que merecem feedback no centro da tela. A galeria mantém os campos de configuração, a revisão da Output e o HUD visível ou o resultado do chat juntos para que a preset possa ser auditada antes de virar parte de um evento de mapa, loop de scoreboard ou cadeia de blocos de comando.

Resultado do preset

Uma mensagem de title dourada de Provação Iniciada, com tempo adequado para o começo de uma missão ou masmorra.

Saída

Comando de title de missão

/title @a times 10 60 20
/title @a title {text:"Trial Started",color:"gold",bold:true}

Captura do preset

A workbench de texto mantém visíveis os campos de ação, seletor, estilo de mensagem e tempo antes da cópia.
A segunda cena destaca a configuração que controla o comportamento ou o estado do jogador.
O Output mantém o comando final visível antes do teste no jogo.
Uma mensagem de title dourada de Provação Iniciada, com tempo adequado para o começo de uma missão ou masmorra.

Criar o preset

  1. Abra a workbench de texto e confirme o seletor ou ID de destino.
  2. Defina primeiro o nome, o texto, o objetivo ou o valor de status voltado ao jogador.
  3. Ajuste os campos de cor, estilo, tempo, slot de exibição ou valor antes de Copy.
  4. Revise o Output do comando gerado e o aviso de comprimento do comando.
  5. Salve o comando no Project quando ele fizer parte de um fluxo de trabalho com vários comandos.
  6. Execute o comando em um mundo de teste limpo e confirme se o resultado visível corresponde à workbench.

Por que este preset de texto é importante

Use-o para inícios de capítulo, conclusões de missão, apresentações de chefes ou momentos do mapa que merecem feedback no centro da tela.

A workbench de texto mantém visíveis os campos de ação, seletor, estilo de mensagem e tempo antes da cópia. Um trecho apenas em captura de tela não basta para esses comandos, porque o estado visível da interface deve corresponder à Output do comando e à lógica do mapa. Mantenha a preset como um ponto de verificação em que o rótulo legível, o seletor, o ID e o comando gerado podem ser revisados juntos antes de o comando ser copiado.

Detalhes de teste e versão

Títulos em tela cheia interrompem a tela. Use-os para batidas importantes e use a barra de ação para feedback repetido ou de baixa prioridade.

Faça o primeiro teste rápido em um mundo restaurado, com apenas os comandos necessários ativos. Os resultados de HUD, chat, bossbar e scoreboard são fáceis de confundir quando objetivos ou barras antigas permanecem de um teste anterior, então crie ou redefina o estado antes de julgar a captura de tela. Mantenha os seletores restritos quando o mapa final afetar um jogador.

  • Use IDs estáveis para comandos com estado.
  • Mantenha o feedback do jogador curto o suficiente para ser lido ou reconhecido rapidamente.
  • Salve juntos no Project os comandos de configuração e de atualização relacionados.

Para onde ir em seguida

Combine o title com legenda, barra de ação ou feedback sonoro quando a etapa da missão precisar de mais contexto.

Para feedback com menos ruído, compare o Preset de barra de ação para feedback do jogador e o Predefinição Tellraw com cores e texto de clique.

FAQ

Posso colar este comando de texto no chat?

Sim, para um teste rápido, se o comando for curto o suficiente e o seletor for seguro. Para um comportamento de mapa repetível, mova o comando para um command block, uma função ou uma exportação do Project.

Por que incluir uma imagem do resultado no jogo?

A imagem do resultado confirma que o comando afeta o HUD, o chat, a barra lateral, um marcador de som, um efeito de partícula ou uma display entity no Minecraft, não apenas o painel de Output da workbench.

Isto deve ser salvo com comandos relacionados?

Sim. Boss bars, títulos, prompts de Tellraw e placares geralmente precisam de comandos de configuração ou complementares, então mantenha a preset perto do restante do fluxo de trabalho.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Text relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.