Presety

Ustawienia wstępne jednostki

Atrybut ustawiony dla maksymalnego zdrowia

Wstępne ustawienie atrybutów dla maksymalnego zdrowia jest teraz kompletnym przepływem pracy dotyczącym atrybutów, a nie szablonową notatką polecenia. Użyj tego ustawienia, gdy boss, strażnik lub wytrzymały niestandardowy mob potrzebuje więcej zdrowia niż domyślnie przywołane. Zachowanie zdrowia jako osobnego polecenia atrybutu ułatwia przejście równowagi, ponieważ twórca może dostroić trwałość bez przepisywania equipment lub pasażera NBT. W artykule połączono pola konfiguracji, przegląd Output, rozmieszczenie Project i przechwytywanie wyników, dzięki czemu polecenie można łatwo sprawdzić, zanim stanie się częścią konfiguracji mapy, wyzwalacza zdarzenia lub Command Pack wielokrotnego użytku. W panelu Atrybuty selektor celu, identyfikator atrybutu, akcja i wartość są widoczne obok Output. Sparowane dane łączą się ze sobą, ponieważ podniesienie maksymalnego zdrowia bez ustawiania bieżącego zdrowia może pozostawić istotę przy życiu, ale nie zostać faktycznie wypełniona do nowego maksimum.

Wynik presetu

Oznaczony boss otrzymuje wyższą wartość maksymalnego zdrowia plus odpowiadającą aktualnemu zdrowiu.

Wynik

Polecenie maksymalnego atrybutu zdrowia

/attribute @e[tag=arena_boss,limit=1] minecraft:max_health base set 80
/data merge entity @e[tag=arena_boss,limit=1] {Health:80f}

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od kontrolek Atrybuty, które definiują stan domyślny.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie lub polecenie towarzyszące, które zmienia zachowanie zwrócone w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie lub para poleceń są widoczne przed wprowadzeniem Project.
Oznaczony boss otrzymuje wyższą wartość maksymalnego zdrowia plus odpowiadającą aktualnemu zdrowiu.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit roboczy Atrybuty.
  2. Ustaw cel na oznaczony obiekt szefa.
  3. Ustaw atrybut na `minecraft:max_health`.
  4. Użyj zestawu podstawowego o wartości takiej jak `80`.
  5. Dodaj pasujące aktualne dane dotyczące zdrowia łączą się, gdy boss powinien zacząć być pełny.
  6. Zapisz linie atrybutów i zdrowia razem w Project.
  7. Uruchom oba polecenia na oznaczonej jednostce testowej, zanim zrównoważysz obrażenia.

Dlaczego ten preset atrybutów należy do Project

Użyj tego ustawienia, gdy boss, strażnik lub wytrzymały niestandardowy mob potrzebuje więcej zdrowia niż domyślnie przywołane. Zachowanie zdrowia jako osobnego polecenia atrybutu ułatwia balansowanie, ponieważ twórca może dostroić trwałość bez przepisywania equipment lub pasażera NBT.

W panelu Atrybuty selektor celu, identyfikator atrybutu, akcja i wartość są widoczne obok Output. Sparowane dane łączą się ze sobą, ponieważ podniesienie maksymalnego zdrowia bez ustawiania bieżącego zdrowia może pozostawić istotę przy życiu, ale nie zostać faktycznie wypełniona do nowego maksimum. Skopiowane polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy widoczne są otaczające założenia: zakres selektora, stan świata, porządek wewnątrz pakietu i dokładne Output, które zostaną wklejone do Minecraft. Traktuj ten preset jako punkt kontrolny, w którym można przejrzeć te szczegóły, zanim polecenie opuści NBTForge.

Galeria jest zbudowana wokół tej recenzji. Pierwsze ujęcie pokazuje stan workbench, drugie ujęcie wywołuje pole lub moduł towarzyszący, który zmienia zachowanie skierowane w stronę gracza, a ujęcie wyjściowe sprawia, że ​​polecenie lub para poleceń są widoczne. Kiedy preset daje widoczny rezultat, przechwytywanie w grze potwierdza ten sam pomysł w przywróconym świecie testowym, zamiast polegać na ogólnej nakładce.

Testowanie i kontrola zakresu

Zawsze ustawiaj aktualne zdrowie po podniesieniu max_health, gdy istota powinna rozpocząć walkę z pełnym zdrowiem. W przeciwnym razie maksymalna wartość ulegnie zmianie, ale boss może rozpocząć spotkanie ze swoim starym obecnym zdrowiem.

Przeprowadź pierwszy test dymu z wąskim selektorem i czystym stanem świata. Polecenia dotyczące środowiska, narzędzi, routingu i informacji zwrotnych mogą wyglądać nieszkodliwie, ale często wpływają na każdego gracza lub cały świat. Potwierdź, że polecenie zmienia tylko zamierzony stan, a następnie zapisz dokładne Output obok linii konfiguracyjnych lub uzupełniających wyjaśniających, dlaczego istnieje.

Jeśli polecenie stanie się częścią pliku funkcji lub łańcucha bloków poleceń, przetestuj skopiowany artefakt, a nie tylko stan aktywnego workbench. Wychwytuje to przestarzałe selektory, niewłaściwą kolejność poleceń, brakujące linie konfiguracji i efekty, które wydawały się działać tylko dlatego, że poprzedni test pozostawił stan.

  • Zachowaj wąskie selektory do czasu przejrzenia pełnego pakietu.
  • Umieść konfigurację świata przed nadpisaniami specyficznymi dla spotkania.
  • Zapisz polecenia zwrotne obok zmiany stanu, która je wyzwala.

Gdzie iść dalej

Zapisz to po przyzwaniu bossa i przed efektami fazowymi, ustawieniem paska bossa lub testowaniem obrażeń.

Aby dostosować statystyki sąsiadów, porównaj Wstępnie ustawiony atrybut prędkości ruchu i Skaluj wstępnie ustawione atrybuty dla niestandardowych mobów.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Atrybuty do czatu?

Zwykle tak w przypadku testu dymu jednym poleceniem, jeśli selektor jest bezpieczny, a linia jest krótka. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, zapisz ją w Project i skopiuj uporządkowany pakiet lub Output w stylu funkcji.

Po co dołączać przechwytywanie wyników dla ustawień wstępnych w stylu narzędziowym?

Przechwycenie wyniku dowodzi, że polecenie zmieniło widoczny świat, HUD, routing lub stan opinii w Minecraft, a nie tylko wyglądało poprawnie w panelu Output.

Co powinienem sprawdzić przed udostępnieniem tego ustawienia wstępnego?

Sprawdź zakres selektora, kolejność poleceń, wersję docelową i czy polecenie należy do konfiguracji, logiki spotkań, opinii lub czyszczenia. Te kategorie decydują, gdzie powinien znajdować się w pakiecie Project.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Attributes i dopasuj pola presetu do swojego świata.