Presety

Wstępne ustawienia opinii

Wstępne ustawienie cząstek płomienia dla ataków bossów

Wstępne ustawienie cząstek płomienia dla ataków bossów jest teraz kompletnym przepływem pracy w postaci cząstek ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do likwidacji bossów, pułapek ogniowych, ataków fazowych, ostrzeżeń na linii i mechaniki areny, gdzie gracze powinni zobaczyć niebezpieczeństwo, zanim wystrzeli niszczycielski rozkaz. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.

Wynik presetu

Efekt ostrzegawczy szerokiego płomienia, który brzmi jak znacznik ataku bossa, zanim zada obrażenia.

Wynik

Polecenie ataku bossa na cząstkę płomienia

/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.65 0.45 0.65 0.03 42 force @a

Zrzut ekranu presetu

Ustawienie wstępne podkreśla szerszy rozrzut delta, wyższą prędkość i tryb siły, dzięki czemu efekt płomienia można wyraźnie odczytać jako ostrzeżenie, a nie mały podmuch ogniska.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie kontrolujące zachowanie lub stan gracza zwróconego w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie jest widoczne przed testowaniem w grze.
Efekt ostrzegawczy szerokiego płomienia, który brzmi jak znacznik ataku bossa, zanim zada obrażenia.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit roboczy Cząsteczki i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
  2. Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
  3. Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
  4. Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
  5. Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.

Dlaczego ten preset cząstek ma znaczenie

Użyj tego do likwidacji bossów, pułapek ogniowych, ataków fazowych, ostrzeżeń na linii i mechaniki areny, gdzie gracze powinni zobaczyć niebezpieczeństwo, zanim wystrzeli niszczycielski rozkaz.

Ustawienie wstępne podkreśla szerszy rozrzut delta, wyższą prędkość i tryb siły, dzięki czemu efekt płomienia można wyraźnie odczytać jako ostrzeżenie, a nie mały podmuch ogniska. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.

Szczegóły testów i wersji

Ostrzeżenia dotyczące cząstek powinny spowodować uszkodzenie z krótkim opóźnieniem. Jeśli polecenia płomienia i obrażeń zostaną uruchomione w tym samym czasie, gracze mogą nie mieć czasu na reakcję.

Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.

  • Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
  • Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
  • Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.

Gdzie iść dalej

Zapisz to za pomocą poleceń dotyczących obrażeń, dźwięku i tytułu bossa, które definiują sekwencję ataku.

Aby poznać opinie na temat innych spotkań, porównaj Wstępnie ustawione cząstki eksplozji bez uszkodzeń i Predefiniowane ustawienie Bossbar dla map przygodowych.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Cząsteczki na czacie?

Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.

Po co dołączać obraz wyniku w grze?

Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.

Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?

Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Particles i dopasuj pola presetu do swojego świata.