Presety tekstu i interfejsu
Przewodnik po poleceniach ustawień licznika czasu na scoreboard
Przewodnik po gotowych poleceniach licznika czasu scoreboard jest teraz kompletnym workflow scoreboard ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do pokojów z określonym czasem, odliczania na arenie, sekwencji ucieczki lub faz bossów, które wymagają numerycznego źródła stanu. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli scoreboard lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Cel timera na pasku bocznym ustawiony na 60 sekund dla logiki odliczania.
Wynik
Polecenie timera scoreboard
/scoreboard objectives add timer dummy {text:"Timer"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar timer
/scoreboard players set @s timer 60Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz pulpit scoreboard i potwierdź wybór lub identyfikator celu.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do workflow obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset scoreboard ma znaczenie
Użyj tego do pokojów z określonym czasem, odliczania na arenie, sekwencji ucieczki lub faz bossów, które wymagają numerycznego źródła stanu.
Preset pokazuje konfigurację celów i wynik gracza, zanim licznik czasu stanie się powtarzalną pętlą poleceń. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Licznik czasu na scoreboard zmienia się tylko wtedy, gdy aktualizują go polecenia. Dodaj oddzielne polecenia zmniejszania, sprawdzania zera i resetowania.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i scoreboard można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Podłącz licznik czasu do paska bossa lub paska akcji, gdy wartość paska bocznego będzie prawidłowa.
Aby uzyskać widoczne sprzężenie zwrotne licznika czasu, porównaj Czasowe ustawienie bossbara ze stanem scoreboard i Gotowe ustawienie paska akcji dla opinii graczy.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Tablicy wyników w chat?
Tak, dla szybkiego smoke testu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do command block, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty workflow.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Scoreboard i dopasuj pola presetu do swojego świata.