Presety

Ustawienia wstępne tekstu i interfejsu użytkownika

Przewodnik po poleceniach ustawień licznika czasu na tablicy wyników

Przewodnik po gotowych poleceniach licznika czasu tablicy wyników jest teraz kompletnym przepływem pracy tablicy wyników ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do pokojów z określonym czasem, odliczania na arenie, sekwencji ucieczki lub faz bossów, które wymagają numerycznego źródła stanu. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.

Wynik presetu

Cel timera na pasku bocznym ustawiony na 60 sekund dla logiki odliczania.

Wynik

Polecenie timera tablicy wyników

/scoreboard objectives add timer dummy {text:"Timer"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar timer
/scoreboard players set @s timer 60

Zrzut ekranu presetu

Ustawienie wstępne pokazuje konfigurację celów i wynik gracza, zanim licznik czasu stanie się powtarzalną pętlą poleceń.
Drugie ujęcie przedstawia ustawienie kontrolujące zachowanie lub stan gracza zwróconego w stronę gracza.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostatnie polecenie jest widoczne przed testowaniem w grze.
Cel timera na pasku bocznym ustawiony na 60 sekund dla logiki odliczania.

Zbuduj preset

  1. Otwórz pulpit tablicy wyników i potwierdź wybór lub identyfikator celu.
  2. Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
  3. Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
  4. Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
  5. Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.

Dlaczego ten preset tablicy wyników ma znaczenie

Użyj tego do pokojów z określonym czasem, odliczania na arenie, sekwencji ucieczki lub faz bossów, które wymagają numerycznego źródła stanu.

Ustawienie wstępne pokazuje konfigurację celów i wynik gracza, zanim licznik czasu stanie się powtarzalną pętlą poleceń. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.

Szczegóły testów i wersji

Licznik czasu na tablicy wyników zmienia się tylko wtedy, gdy aktualizują go polecenia. Dodaj oddzielne polecenia zmniejszania, sprawdzania zera i resetowania.

Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.

  • Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
  • Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
  • Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.

Gdzie iść dalej

Podłącz licznik czasu do paska bossa lub paska akcji, gdy wartość paska bocznego będzie prawidłowa.

Aby uzyskać widoczne sprzężenie zwrotne licznika czasu, porównaj Czasowe ustawienie bossbara ze stanem tablicy wyników i Gotowe ustawienie paska akcji dla opinii graczy.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Tablicy wyników na czacie?

Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.

Po co dołączać obraz wyniku w grze?

Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.

Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?

Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Scoreboard i dopasuj pola presetu do swojego świata.